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卖得好,就此说话都响亮些。扑街了,从此乖乖夹起尾巴做人吧。

初音娱乐如今的管理已经越来越现代化、扁平化了,不再有层级繁复的公司化架构,而是一个个并行的项目小团队。谁的团队做得好,谁就拿大钱分红利,江湖地位水涨船高。要是你扑街了,自有其他备胎上来顶了你的位置。

开发过程中,每个团队再也得不到公司“亲儿子”级别的额外外部资源支持,需要公司其他部门资源协调的,都会走内部特别账目、作为研发运维成本统一严格管理,确保高效和不浪费。以初音如今2000多号人的规模,这种管理还可以比较彻底的贯彻维系,不至于和那些几万人甚至几十万人的大公司般臃肿低效。至于未来的管理,顾莫杰目前还没有好的对策,只能说先走一步看一步,及时微调。

游戏的广告,是从元旦就开始大规模宣传了,而去年第四季度也陆陆续续露过脸。但是外部广告终究不算大事儿,最主要的推广还是要靠“初音电脑管家”给的弹窗和传送门。

当然,相比于初音娱乐此前的游戏,《远古守护者联盟》还有一个前人没有的利好政策——那就是,这款游戏是首款“允许使用‘初见’帐号直接激活登录的游戏。”

这个策略是初音集团处心积虑想出来的,就像后世玩lol和《穿越火线》,可以直接检测qq号登录。

但是,在2008年1月,这着实是一个前无古人的创举。

因为连马化腾都还没想到用这一招。qq至今都只是给《穿越火线》送了一个广告弹窗,而没有想到允许这个游戏直接用qq号登录——在腾讯技术人员的眼里,这终究不是“qqxx”之类的游戏,而是一个大型端游。

之所以马化腾没想到而“初见”团队想到了,倒不是因为顾莫杰利用先知先觉指点江山了而是产品竞争的自然结果——知其然而不知其所以然的先知先觉,实在是太lowb了,只有小白才会跟着那种死板的上辈子经验走。

形成这种态势的真正原因,首先处在i社交软件竞争优势的一方,是不太容易想到商业模式创新的;只有处在落后追赶状态的人,才需要动更多这方面的脑子。

而另一个因素,则在于“一号全通”这种模式是有安全风险的。

因为帐号分开的时候,一个游戏的帐号被盗只会损失一个号上的东西。“穿越火线”不会影响到lol,也不会影响到qq游戏大厅的一票小游戏充值。

一旦一号打通之后,随便qq号被盗就意味着其背后的所有用户虚拟财产被盗,损失会大得多。

历史上,qq大规模玩一号互通、让“穿越火线”和lol这些游戏都可以直接用qq号一键登录,是发生在3q大战结束后一年光景、在qq的安全软件铺开扎实之后。

那时腾讯在网络安全领域已经有足够厚实的藩篱去保障用户的qq号尽量不被盗,才敢放出这种一号通。

而如今,虽然“qq医生”已经被强推上线一个多月了,但因为初音集团的“初音电脑管家安全卫士杀毒”这一系列产品藩篱,显然比历史同期周鸿祎的360系列产品强势得多。qq医生始终没有把用户量爆到足够大的量级,所以马化腾自然不敢轻易冒着“一旦用户被盗号后一夜回到解放前”的恶劣体验,乱开一号通了。