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“连老师,谢谢你,给我们展示了一个中国传统文化的仙侠世界!”杨云很感谢连伟,在姚仙等原创团队离去后,他有幸找到了一个尽责的新创作团队。

连伟,周涛,还有刘慈星下面的仙剑编剧组,确实做了很多工作,虽然游戏只挂着仙剑的名,只沿用了仙剑的世界观,但与老仙剑主线毫无关联,他们能做成这种程度,已经出乎杨云预料之外了。

连伟诚惶诚恐,直说这是他的分内之事。

他看到杨云心情很好,忍不住将藏在自己内心很久的疑问说了出来:“杨总,其实不管是金庸大师的评语也好,还是我们自己内部称赞不断也好,作为创作人之一,我本人其实有一种直觉,中国仙侠是中国文化的一种展现,《仙剑3》在文学艺术性上无法超越《蜀山剑侠传》,也没有开宗立派的崇高地位,说实话,其实我对这部小说并不满意。”

杨云笑了笑:“说说看,哪里不满意的?”

连伟解释道:“比如说李青山的奇遇太多,总是做完一个任务,立刻就会接到下一个任务,环环相扣,马不停歇,像赶场子一样。我知道这在游戏设计中是很常见的手段,但真要用文字来写出来,必须交代清楚故事的来龙去脉,最好是多人视角描述,而这与游戏中始终主角视角相违背。因为我们是多人共同创作,会让文学变得有些枯燥,干涩,生硬。即使最终由我来衔接和润色,我也不得不花大量笔墨用于交代环境和背景,这会让读者感到生涩疲倦。”

杨云点点头:“所以我才要谢谢你嘛!现在这个时代,游戏制作已经不是过去那样一个人从策划到编码全部都可以完成,而是变成了多人合作协同完成,这是市场决定的,这也被证明是最优秀,最合理,也最高效的制作方式。而且我们这是以游戏为主,小说为辅,所以才会用游戏节奏带着走,让小说在编写上有束缚思维的不便。只要游戏成功了,我们再将官方小说推出来,你还有几个月的时间进行修改,你觉得如何?”

“谢谢杨总再给我时间修改,我一定会尽力的!”连伟点点头,但他还是有些不自信:“杨总,这款游戏……真能卖向全世界?”

杨云呵呵一笑:“连老师,我也平心而论,如果这真是一个单纯的仙侠故事,是绝对不可能卖到全世界的,狂徒工作室原来也有七八个设计师,你们十多人也差不多,做出来的这个仙剑3,在内容上与仙剑1仙剑2有什么差别?其实本质都是一样的!

欧美游戏玩家的可选择性太多,很少有人会去理解对他们来说是完全陌生的中国仙侠神怪体系。这款游戏真正的卖点其实还是在那些高度自由的设定上,现在的主流rg游戏基本上都是这种高自由度的开发游戏,希望玩家们自己去探索这个世界。”

至2001年下半年为止,全世界的高自由度游戏已经出来了不少,《上古卷轴》和《侠盗猎车手》也是的,龙腾的《仙剑奇侠传3》不是第一个,也不会是最后一个,《上古卷轴》还没有出到第5部,《侠盗猎车手》也才出来了2部,《仙剑奇侠传3》提前火一把也不是不可能。

要知道,这可是龙腾出品,全球玩家都应该会买账的。

“行了连老师,这一部小说可能会让你感觉到写的很憋屈,但我愿意给你足够的时间去思索《仙剑奇侠传4》,或者说其他你感兴趣的中国武侠仙侠小说,尽情地去创作吧!”

杨云对连伟还是很有信心的,他已经认可了连伟的实力。

安排好仙剑3的测试,杨云又开始忙碌《魔兽争霸3:冰封王座》的宣传和上市。