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“那是,一款游戏1个g,od就可能有100g,这种情况将来肯定会有。”杨云笑起来:“那就搞征集吧,允许游戏制作公司制作,奖金也弄丰富点,你回头和永平说这个事。”

张国强答应下来。

杨云突然说道:“如果你们发现了擅长做血腥杀戮游戏的欧美制作团队,到时候记得通知我,我对他们很感兴趣。”

第846章 《魔兽争霸3:冰封王座》上市

张国强虽然不明白为什么,但还是点头:“我回头就做这事。”

血腥杀戮,一方面是杨云为了找回记忆中第一部《刺客信条》的感觉,另一方面嘛,他还有其他用途,只是他暂时不想对张国强说。

下午杨云又去听连伟讲解《仙剑3》的游戏背景故事细节,同名小说长达95万字,与射雕英雄传,笑傲江湖是差不多长的篇幅,这是一个团队齐心合力,共同运营的结果,他可没时间听完全篇,他只是去细细观察那些他感兴趣,但一直没有机会去了解的细节。

整个项目组权力最大的决策者是杨云,相当于是电影的制作人,他拥有一言否决权,不喜欢的剧情他可以一票否决,否掉认为对游戏无意义的任何内容,他只需要一个眼神,那么具体执行者,也就是游戏总架构师张国强就会出面,替他否决掉这些内容,《仙剑奇侠传3》的设计流程是以下这样的。

首先,在连伟与周涛两人的指点之下,十几名编剧做出的开头,会大致确定故事背景,时间轴,大纲,风格,设定,人物帮派势力之间的关系,十多个风格不同的开头全部交给杨云定夺,如果一个都没看中,他们还要继续重新编写。

终于有一个被杨云看中,那么接下来所有的事情将会围着这个开头展开,张国强带着其他经验丰富的游戏制作人,将所有受到玩家们欢迎的桥段,进行深度加工和重新包装,再组成五到十个大剧本交由杨云审核,这是主线。

杨云确定其中一条主线,他的事情就完了,接下来是张国强这个执行架构师施展拳脚。

他一方面会将剧情主线截成几十段,让编剧们完善每一个小章节,同时将游戏程序按照编程中的面向对象三层规则进行服务器项目树的建立,他只负责指导架构,其他经验丰富的架构师会替他完善具体内容,比如说使用龙腾已有底层封装包,调用“演员3”rg引擎等等。

在剧情方面,有一群专业的创意人员会对照着又长又细致的备忘录,记录本,临时会议文件的内容,按照之前制作人的思想和要求,给这些编剧们提意见和要求,并且提供故事剧情的细节情节,最终由十多名编剧们同时编写大致故事内容。

等编剧组的初稿写完,最后交到连伟这个武侠小说作家的手里进行汇总编写,连伟拿着80%都不是自己想出来的故事,统一成他的风格,润色,微小调整,最终成书,编写成册,最后交给金庸大师和黄毅等人观看,得到了专业人士的高度评价。

金庸称赞为“还珠楼主《蜀山剑侠传》之后中国仙侠小说的扛鼎之作”,黄毅更是不吝赞叹“游戏与小说的完美结合,中国仙侠风必将征服世界”。

等游戏上市后,连伟获得巨大的名声,龙腾编剧组再次创作出一个经典文学作品,皆大欢喜,到此,整个游戏的设计才算结束。