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这两款游戏是完全模仿和抄袭日本卡普空游戏公司的《龙与地下城:暗黑秘影》,只可惜杨云深知其中的关系,在收购卡普空公司时,故意自己不开发,封存起来。

在京城动漫游戏产业基地,龙腾推出第一批中小企业扶持计划时,他将这款街机游戏的设计原案单独拿出来,交给与中科院息息相关的启明星科技,开发出《西游释厄传》。

然后在上沪动漫游戏产业基地,在第二批扶持计划中,杨云再次卖出这份原案,让目标软件制作《三国战纪》。

《龙与地下城:暗黑秘影》是矮人战士,精灵射手,人类野蛮人和红袍法师,《西游释厄传》和《三国战纪》换了个皮肤,改成中国人物形象,但是8格菜单,切换武器和法术,这一切都逃不脱“龙与地下城”这个核心。

第500章 哪个家伙设计的屠夫boss?

中国知识产权薄弱,再加上天高皇帝远的,牵头搞侵权的几个公司不是和中国政府有关联,就是那种穷怕了直接玩横的主儿,龙腾这个庞然巨物又不是参与的主体,所以中国企业未经授权使用dnd规则这件事,就这么糊里糊涂地变成了既成事实。

反正《西游释厄传》和《三国战纪》也就是畅销中日韩等亚洲国家,在华人世界中知名度很大,但是欧美正统喜欢西方奇幻的玩家们对这两款游戏并不感冒,再加上tsr公司无力满世界向他们追讨权利,事情就这么不了了之。

但是龙腾自己目标太大,他们的《暗黑破坏神1》不敢完全一字不改地抄袭dnd核心数学规则,所以在一年以前游戏立项之初,杨云就与暴雪工作室诸人共同商议,自己设定了一套全新的规则。

从外表上看,暗黑1在游戏中的表现与dnd规则没什么差别,职业有战士法师盗贼,人物属性有力量敏捷体力智力等,生命值和魔法力的经典红蓝双瓶,人物多方向多系发展的技能等级科技树,人物升级附送自由属性点等等,这些内容都是大同小异,不过暗黑的内在设计规则比正统dnd更复杂。

马科斯兄弟俩就曾经当着杨云的面争吵过,究竟是购买授权,还是仿造借鉴自己从头开始设计,两人争过不止一次。

马科斯是总策划师,他想一砖一瓦都是自己亲手搭建,将来就不必受制于人,想怎么改就怎么改。

而埃里克是程序方面的负责人,他看过上百页的dnd规则说明书,程序设计的具体事情那是他的工作,所以他看到恐怖的信息量后,强烈要求购买正版dnd授权,即拿即用。

埃里克的脑袋摇得像拨浪鼓:“马科斯,好像做底层编码的不是你吧?你可知道将这一百页的规则说明书变成不知道有多少数量的独立程序,测试游戏平衡性,修改程序,这会给我们带来多大的任务量?既然tsr公司可以将dnd的c游戏改编授权给ssi公司,想必他们也能授权给我们吧?”

马科斯反驳道:“dnd可以借鉴,但我们不希望被dnd捆绑,变成一款c界面的桌面游戏。我们有每秒计算几亿次的计算机芯片帮忙,为什么非要拘泥于那些简单的dnd桌面游戏规则呢?你认为桌面游戏规则会比我们c游戏规则计算的更快?”

杨云当时就笑起来,别人不清楚,他自己是太清楚不过了,dnd桌面游戏玩起来真的很慢,每个玩家都要了解游戏规则,而且要让熟知规则的城主手工一点一点计算,并且最终给出结论。