ea这几年被ktt公司紧追不舍,他们想收购哪家公司,ktt就举着支票本抢先一步抢夺,他们与索尼任天堂合作,龙腾又不逞多让地站出来正面狙击,自从nba游戏事件发生后,倍受打击的罗伯特重新调整经营策略,打算投入3000万美元做自主研发,暂停收购。
被压抑多年的西木头工作室一直在隐忍,在蓄积力量,他们想要一雪前耻,他们在沙丘之争中丢掉的面子,打算这次在c游戏上找回来,他们也要向自己的老板ea证明,自己不是废物,他们也是经验丰富技术全面的一流游戏开发小组!
被强行收购的硅与神经键工作室,他们失去了升级为blizzard暴雪的机会,他们更是与秃鹫工作室失之交臂,他们自己的《魔兽》系列也输给了龙腾的《魔兽争霸1》,现在他们打算趁着龙腾没有开发《魔兽争霸2》和其他即时战略游戏的空档期,让自己再次成为世界的中心!
这一次,ea的保密做的特别好,除了他们自己,谁都不知道这两款游戏的存在和立项,即使是熟知历史的杨云,也只是猜到1996年应该会发生点什么事情,他知道龙腾前两年将ea打压的比较狠,影响了正常历史进展,但他很确定,对方绝对不会甘心。
一股暗流正在向龙腾涌来,这将会是原版与改进版的直接对抗,龙腾将会同时面对几个老牌强手的正面竞争,鹿死谁手,在游戏还未上市玩家们还未掏钱购买之前,现在谁都不知道!
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一晃到了四月底,杨云要回上沪了,《暗黑破坏神1》历尽千辛万苦,整整做了一年多的时间,做出ss版本后隐忍了小半年不发售,等同时做出c版本后,才开始统一上市销售,十月怀胎,难产半年,让等待龙腾西幻rg游戏的玩家们望眼欲穿。
从《敢死队2》发售日那天开始,《暗黑破坏神1》的宣传也同时开启,作为正统的地下城游戏,宣传方案始终逃离不了黑暗,地牢,昏天暗地的地下世界。
新奇的游戏始终是容易受人关注的,暗黑1的出现,不得不与dnd规则发生联系,欧美国家的游戏玩家们纷纷探讨着暗黑1的游戏规则和模型。
在1996年之前,制定dnd规则的tsr公司只开发出来第二版“进阶龙与地下城”,这个规则的核心就是骰子系统,这一套系统告诉了人们,这个世界是如何构成的,即使是日常生活,一个熟知dnd规则的人都可以用dnd解释全世界。
一个典型的d20解释案例就是“回家开门”这个动作,门要是没有锁,毫无难度,这是直接判定成功;如果门出了点小bug被卡住了,推门的难度是5,那么普通人基本会一次成功,偶尔多试两次;如果门锁着,难度变成20,普通人要想方设法尝试很多次,极难成功;万一门是防盗门,这个开门难度就是20以上,只有开锁职业才能打开。
在数据化“开门”这个动作后,难度的设定,门的属性会起到什么作用,推门者是普通人还是职业锁匠,人物等级的力量如何体现,这一切都是dnd规则中严格规定的,它构造了“龙与地下城”这个世界,不能轻易改动,所以,如果《暗黑破坏神1》是dnd规则的体现者,那么玩家们将会简单上手,毫无不适感。
只可惜,《暗黑破坏神1》并不是dnd规则的游戏,它最多只是借鉴了dnd的一部分规则而已,这个世界上,获得adnd电脑游戏改编独家授权的是ssi公司,更何况杨云在思考暗黑1时,根本就没有考虑过全盘dnd规则化,真实历史上的暗黑系列不是活的好好的吗,干嘛非要所有的游戏都去往dnd上面标榜?
借鉴,仿造,然后修改成自适应版本,这才是最聪明的做法,龙腾公司多年前制作的《西游释厄传》《三国战纪》就做到了这一点,杨云做出一个糊涂账,让开发dnd规则的tsr公司有苦说不出,只能看着被人侵权。