全场响起热烈的掌声,以及疯狂的笑声,人们嘘声不断,送给台上的游戏评论员伊万,顺便将掌声送给机智的杨云。
人们出行方式多样化,美食种类多样化,其实和游戏载体多样化是一样的道理,什么行业不是这样?娱乐,电影,小说,漫画,游戏周边,同样只为表达同一个主题,深挖的程度比单纯游戏业还要疯狂,不把这个题材的潜力榨干不罢休。
这个伊万确实是故意挑起事端,没事找事,可他没想到,杨云竟然用政客,搞笑节目主持人,童话作家来与他相比,将他评价成只会争吵和空想的幼稚人物!
伊万脸涨得通红,但观众们给他带来了巨大的压力,主持人史蒂夫也对他示意,不要反驳,主动说道:“让我们回归到沙丘1993上来。杨,刚才我们认为电视游戏平台无法达到即时战略游戏最佳的操控性,龙腾有没有想过解决方法?”
杨云松了口气:“这个问题我第一句话就说过了,在未来十年内,即时战略游戏会成为主流。你也知道的,家庭游戏主机更新速度太慢,而c的发展将是迅猛无比的,所以龙腾将来的游戏研发重心会偏向c端,各种游戏类型都会涉及到。”
不少人记下来这句话,史蒂夫也在暗自揣摩,问道:“你是说,研发重心?而不是游戏产品重心?”
杨云点点头,笑了起来:“因为键盘和鼠标没有手柄和摇杆给我带来的利润多,龙腾游戏的优势并不在c游戏上!”
哈哈哈!
又是一句大实话,同行们都发出善意的笑声,谁都无法指责杨云为自己的利益考虑,换做是他们自己,他们也会挑选自己最擅长的技术开发游戏,而不是看到tv赚钱就做tv,看到c赚钱就转c技术。
接下来气氛缓和了很多,在史蒂夫的控制下,四人对沙丘1993进行了深度剖析,说出了很多让杨云汗颜的细节问题。
比如说单人剧情模式仍然不够丰富,只有星盟的任务,而没有反叛者和混沌军团的任务。
比如说飞行器的戏份太少,星盟只要出了天启坦克就几乎无敌了。
还有很多类似的问题,大家一致呼吁龙腾在c版本上进行升级,没有沙丘1994,那么等沙丘1995或者1996的时候,一定要出一个完美升级版。
杨云都答应了下来,但是沙丘系列已经不在他的工作重心中,他还有一款近代战争类游戏《红色警戒》没有推出,还有中古战役《魔兽争霸》和未来战役《星际争霸》等着他开发,等s95操作系统出来后,那个时候才是龙腾即时战略游戏发力的黄金时间!
这次游戏开发者大会,杨云没有藏私,他知道就算他不说,跟风者也会趋之若鹜大量制作即时战略游戏。
c端的发展更是众人可以预见到的事实,西木头下一代的沙丘就会发布在c端,他们在sfc上比不过ss,那么在c端大家都站在同一条起跑线上,谁怕谁还不一定呢!