他心情复杂地说道:“即时战略游戏还是要在c上进行比较好,家庭游戏主机平台并不太适合频繁精准的操作,没有键盘和鼠标协助控制不方便。”
非常中规中矩的说明,很显然特瑞有点怕杨云,不敢得罪的太深,所以只敢说理论和大方向,而没有具体指到具体细节。
史蒂夫紧追不舍:“你是指龙腾的沙丘1993操作不方便?还是指沙丘1993选择在ss平台上发布是一个错误的选择?”
特瑞硬着头皮说道:“手柄确实不方便控制光标,但不可否认,ss平台的游戏效果要比c端更好。”
史蒂夫来了兴趣:“家庭游戏主机一般四年更新一次,而c的发展速度日新月异,两年就可以提高一倍的性能。这样说来,你是建议ss主机增加键盘鼠标?还是建议沙丘1993移植到c端?你们西木头自己的下一个版本是32位主机平台还是c平台?”
特瑞差点哭出声来,这根本就躲不过去啊,含糊道:“继续增加外设的话又要提高成本,还要看软件是否包含相关程序,这些都要考虑进去……”
尼奇疑惑问道:“在游戏软件中增加键鼠捕捉事件很简单,为什么很多游戏公司都不愿做呢?”
伊万一针见血指出来:“因为家庭电视游戏和c游戏是竞争对手!”
尼奇恍然大悟:“原来是出于商业目的,那么是否可以理解为,ss将来一定不会加入到互联网终端中?sfc,3do,各家游戏平台是不是都不会与c兼容?”
喂……话不要说的这么直白好吧!在场不仅杨云头疼,松下,任天堂他们的脸色都不好看,这不是明知故问吗?凭什么电视游戏要能在c上玩?c上可以复制粘贴,用存储介质大量复制游戏后,谁还买电视游戏光盘?这一切不都是因为钱吗!
作为重生之人,杨云对c的发展是又爱又恨,后世各种模拟器,可以完美模拟cs1,cs2,neogeo等各种街机游戏,还能模拟世嘉,任天堂,索尼的各种电视主机游戏,当人们养成了这种习惯后,势必会影响相当一部分正版市场,那都是钱呐!
至于ss加入到互联网终端,等出到s3级别时候再说吧,没有音乐,电影等娱乐支持,家庭游戏主机永远代替不了c的娱乐终端地位。
杨云正准备回答,伊万讥讽了一句:“任天堂不喜欢c我可以理解,他们只做电视游戏。可是龙腾和3do,旗下都包含有c游戏部门,而且都在大力开发c游戏,为什么同一家公司的游戏都不能跨平台兼容?是准备一款游戏分成四份拷贝销售吗?”
你大爷的!
杨云再也忍不住了,反驳道:“为什么?为什么城市里要有地铁,公交车,出租车,私家车四种出行方式拷贝?为什么会有土豆泥,薯条,土豆饼,土豆沙拉这四种土豆拷贝?为什么会有政客,搞笑节目主持人,童话作家,游戏评论员这四种只会夸夸其谈,成天做梦的职业拷贝?”
哈哈哈哈……