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众人都被逗乐了,齐齐举起酒杯,又走了一个。

这次谈心小聚很成功,让杨云和几个得力助手之间的关系更融洽了,发了那么多的奖金,说了那么多推心置腹掏心窝子的话,唯一的隔阂差不多也消失殆尽,基本上都转化为了公司凝聚力,人心就是这样获得的。

春节,杨云没有留在公司,而是一个人跑到苏浙交界的一个小城市中,寻找那个一直隐藏在记忆中,却又不敢去触碰的区域。

不出意外,时过境迁,物是人非。

这个世界上并没有杨云,杨德华,马凤娇这三个人,那些记忆中十多年的邻居也变得陌生起来,杨云注定了不可能与未来的另一个自己重合。

放下一切心念包袱后,他干脆来到厦门鼓浪屿,租了一间门朝大海的小房间,静静地度过了七天悠闲的生活,并且整理了一份他精心策划的龙腾版《心跳回忆》文案出来。

在同一类型的游戏上硬碰硬的事情,杨云以前没少干,这次与科乐美死磕,他斗志昂扬!

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上月景正接过山内溥派人送过来的1亿日元支票,感慨万千:“请替我回复山内社长,我们科乐美一定会不负重托!”

科乐美的《心跳回忆》项目成立了一周多时间,文案策划组的四名成员加班加点,采用即时制作的形式,根据时间轴,设计完第一幕的场景后,程序组就开始编写逻辑代码了,接着文案策划组准备下一幕场景。

游戏进度很缓慢,这是恋爱游戏与横版街机关卡游戏不同的地方。

横版过关有一根时间轴,按时在刷新点出现敌人,打过之后时间就向前走动,到了下一个触发点,固定批次的敌人就会出现。

而恋爱游戏因为其开放性,非常讲究前因与后果,所有的后果,都由前因的发展而决定。

比如说藤崎诗织对主角的要求最高,一般水平的男生她是不可能看上的,所以第一学年玩家最好把工作重心放在成绩上,到第二年再追比较好,否则得不到她的好感,完全就是浪费时间。

另外,12位女配角的出现,让玩家追求藤崎诗织的难度变得特别大。