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另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。

杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。

杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展?”

千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”

这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。

卡普空cs1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。

所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。

游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。

杨云说道:“给我看看具体效果。”

未完工的效果当然是不好看的,这种感觉,让杨云感觉很古怪。

原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火,带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。

而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾,招式和草稚京一模一样,可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!

现在的世嘉街机基板是kt,也是16位元,历史比卡普空的cs1基板还要古老,杨云似乎看到了一个老爷车,哼哧哼哧带动着拳皇,草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡,玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后,对手浑身冒火,倒地身亡。

硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究odel1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的cu提高了数倍,绝对可以满足拳皇的要求。

只是硬件的研究,更加艰难,杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。

连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对snk公司熟不熟?”