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这次nhk的采访节目让他感触很大,心态渐渐发生了变化。

自从重生以来,他做过俄罗斯方块,沙罗曼蛇,名将,雪人兄弟,这些游戏基本上都是原封不动地抄袭记忆中的经典。

改动较大的是三国志,龙战士,敢死队,口袋妖怪,这些游戏是改变了游戏内容,沿袭了框架和技巧。

这两种做法,都让游戏获得了成功,这说明内核这件事,并不太重要,如同他说的那样,游戏是世界的,好玩就可以了,吸引玩家的是游戏本身。

但是对拳皇来说,情况就有些不同了,吸引玩家的除了游戏本身,还有别的东西,那就是它在游戏界错综复杂的关系。

日本人做游戏,很讲究私货和传承。

卡普空的名将就是以欧美元素做主流,加入忍者角色这个私货。

到了街头霸王1代,卡普空就让日本人成为主角,控制着ken(红衣)和ryu(白衣),与世界各国的其余10名格斗高手战斗。

到了街霸2,变成了8人的选择,虽然其他的角色基本上都消失不见,但主角ken和ryu仍然出现在游戏中。

街霸2游戏里,几乎每个大一点的国家,都会有当地特点的格斗家出现,玩家征战全球,变成了一款风靡全球的游戏,并且有四大天王隐藏boss出现,当然在后期,这四大天王也是可以被玩家选择的。

到了街霸3,除了ken和ryu之外,其他的角色全部换成新面孔,即使有春丽回归,那也是卡普空被玩家逼成这样,这就是传承。

传承这个东西,在同一个系列中很常见,在非同一系列但是在同一个公司里,也很常见,比如说拳皇里面的怒队,克拉克,拉尔夫和哈迪兰,这三人就是来自snk的另外一款游戏。

这一切,杨云做不到,他根本没有任何传承的资本,只能全新创作,毕竟龙腾做出来的游戏,实在是太少了点。

他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。

所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。

杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。