这也是为了迫使高等级玩家,尽可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守在某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。
“高处不胜寒,不如乘风归去。”
“高山仰止,望而生畏。”
这两句高手总结出来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。
高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。
简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《无尽》来说,显然是违背了游戏风格的。
而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为鸡首不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“鸡首”的游戏去努力打拼。
所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:
“大家好,才是真的好!”
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真奇怪,定时更新都不更新了。