除极少数人之外,单项初始属性能超过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属性不可能超过15点,打不过的话跑都跑不掉。
于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属性高的诡异的梧桐,能在边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,在群居性硕鼠的速度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,更何况是其他人。
所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站在超距射程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰乱炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时性是不可复制的。
“啊!”
看着空着的“等级:0[01000]”经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”,白白的浪费了刚刚那40魂能点。
其实如果他刚才反应了过来,在那些飘荡的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”里灌一些经验,把“魂能池”腾出空来,用于容纳那些魂能点的。
另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。
所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。
正准备往“经验槽”和法术[抛射物品]里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。
虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪肉,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他发现了一个问题...
《无尽》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,在《无尽》开服之前,有高手玩家详细的研究了《无尽》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。
由于在《无尽》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25,高8级下降50,高12级下降75,高16级就彻底的没经验了,高20级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!