所以,父母的劝导往往只会有反作用。
这又进一步加剧了这些年轻人和父母的矛盾,学业,社交,家庭,三因素齐下,推高了那时候的学生心理问题。
还有就是成本问题。
玩手游虽然需要智能手机,但并不需要电脑。
在旧世界,智能手机刚普及时,有电脑的家庭非常少。一部分年轻人总是为了网游往网吧跑。
不过,因为网吧消费水平在学生时代是偏高的,且时间也和上学有冲突。
所以,网游并没有,在年轻人当中,形成广泛的社交属性。
随着智能手机的出现,手游的出现,这一情况就被大大改变了。
后续,基于智能手机的发展,而产生的短视频发展,更是把智能手机,推广到全社会不同年龄层的人群当中。
这次,连大人们也中招了。
因为都要赚钱,就都需要吸引流量,而越是特殊,越是离谱,就越能实现这点。
尽管后续这些乱象被整治。
可很多成年人,中年人,也早已习惯了智能手机与短视频的存在。
慢慢的,他们一天花费在这上面的时间逐渐超过了他们的子女。
在这种情况下,很多结婚不久的年轻夫妇,为了方便看娃,甚至直接让小孩子从小就玩智能手机。
只要一哭,就给小孩玩手机。
比起他们的上一代,还曾教育他们要少玩手机,他们这代,则普遍选择放任。
或许,结局会绕一个大圈子。
在原本的世界,战争爆发后,曾经广受欢迎,被设计成难以自拔的智能手机与各种短视频,再也不被重视了。
那时候,我逐渐意识到。
哪怕虽有某些个人,已经沉迷到无法自拔的状态,但对人类这个整体来说,生存永远是第一需求。