第二百八十六章 喧嚣的游戏世界

虽然《无人深空》和《圣歌》是两个负面例子,不过他们同样也给了方熹提示:

实机掩饰做好看点准没错!真说的话,圣歌和无人深空的缺点就是没有提供相应的内容,那方熹自己只要坚持不吹比,不就行了么?

而让方熹说自己的游戏哪一点做的最好的话,方熹觉得就是人物的演算系统。

这也是方熹在去年时候吹过的比,具体是利用自己金手指的无敌的演算系统,通过参考现实中的部分资料,死神服务器演算出来了一个战国时期的数据世界,而这些数据平时都是云端储存在死神服务器中,玩家在游戏的时候会进行即时演算,玩家端会从鸿翼的死神服务器上读取事先演算好的数据,然后再电脑上实时构建出来。

说的高端大气,但是实际上有点类似于“云游戏”,因为这种计算并模拟出来一个世界普通玩家的电脑是做不到的,想要演算的话cpu多半要爆掉,这点是不用想的。

所以这个游戏是需要全程联机,因为需要对云端已经演算好的数据即取即用,好处是其中带来的性能上的优化很大,也就是说,这个游戏的配置需求并不高,真说的话也就对于显卡的要求会高一点。

方熹为这个时机宣传制定的策略叫做“战国十二时辰”。

关于这个策略的制定就要说回沙盒这个特点上了,沙盒哪一点最好玩?当然是最大的自由。

沙盒意味着不受限制,你不用必须去做任务,你可以挑选自己喜欢的地方,选择你自己喜欢的方式娱乐,比如你可以去当一个执行正义的人,你也可以去做个邪恶大盗,还能选择当一个普通的出租车司机,或者只是找个山头静静的看个日落。

在这种前提之下,方熹就定下了这个实机宣传策略,我们就不给玩家展示我们的能做到什么战斗啦,什么各种眼花缭乱的系统啦。

我们就简简单单的观察一下这个世界,这个喧嚣的世界。