第二百八十六章 喧嚣的游戏世界

方熹笑笑,他也是来洛杉矶之后才知道洛杉矶附近的加州大学甚至专门的有自己的后援会,据他们说是因为方熹的游戏,美洲逐渐开始有了一点人对东方文化开始感兴趣了,华夏语选修课的报名人数比起来去年时候多了20%。

扯远了,这里还是要先说游戏。

基本的开幕环节结束接下来自然就是展示的重头戏,实际演示画面和玩家试玩环节。

实际演示环节实质上就是一段试玩视频,类似于主播的第一视角什么的,这个能比较直观的让玩家认识到这个游戏的新手引导,对于配置的要求,以及有没有bug,优化等一系列的小问题等等。

上个时空也有游戏厂商借着这个环节来骗钱的,典型的如几乎可能要留名历史的《无人深空》。方熹记得最近的例子大概就是ea的《anthem》,中文译名圣歌。

这就是典型的一个靠着演示视频欺诈,然后成功的游戏。

说成功可能不太对,只能说部分成功,在这个游戏商,ea只展示了他们做好的那部分,并且用了四路泰坦显卡,配以4k分辨率的录像。然后录制出来的试玩视频极其精美,每一帧都可以说是壁纸级别的。

所以这个游戏在当时ign的调查上面一直都名列前茅,是北美的年度最受期待游戏。

结果出来之后,雪崩。

实际的游戏中,除了之前的演示部分,其他的部分的内容可以用两个字概括:没做。

至于更多的内容,官方只是承诺会很快添加,但是到底什么时候搞完也没准信,直到后面添加了两个章节燃起了玩家的希望,但是bug频繁,完成度极低,一时间网上骂声一片,甚至有玩家表示要到法院起诉ea欺诈。

而最终的总结就是玩家花了一个一线3a大作的前买回来一个完成度可能还不到1/4的游戏,到手基本上不到20个小时就能通关任务,陷入无事可做的状态,事前承诺的精彩的联机体验也成了笑话:主线一个玩家十个小时左右就能无敌手了,那再叫个玩家过来干嘛?抢装备抢人头吗?