“兄dei们别说话,要开始了!”
台上短短的不到三分钟的短片播放完毕,灯光重新亮起,君岛聪已经站在了台上。
在他的身前已经立起来了一个看台,上面摆放了一个中央一大块屏幕,两侧有按钮的机器。
君岛聪身后的屏幕上也出现了一行英文:
nintendochange
“change,这是新主机的名字吗?不过这个机器怎么看起来像是掌机一样?”喻家树有点疑惑。
“如果是掌机的话,这个尺寸也太大了。”室友摇摇头,他是老任的老粉了,各种掌机的型号家里都有。
“而且看起来两侧的手柄还是可拆卸的,老任以往的掌机型号里没有这样设置的。”
台上君岛聪也不再卖关子,开始推销任氏的新主机。
从主机的命名chang讲任氏在新主机上改变的决心,然后君岛聪开始漫谈现在的信息化的时代,说到了手机上的变化,说到了现在越来越轻便的游戏设备,同时还谈到了方熹说的“碎片化娱乐时间”这个概念。
在台下方熹撇撇嘴,自己就在那个单子里提了一嘴,这老头直接开始在上面漫谈现在的娱乐时间的变化,搞得好像是自己总结的一样。
不过这个也是现在的游戏制作者要面对的问题,网络时代越来越发达,带来的显著变化就是人和人之间的联系变得越来越容易,于是“无用社交”开始逐渐侵占人们的正常生活时间。
以前打电话只能固话的时代,大家可以在做完一天的工作自己关起门来打上一下午的游戏而不用担心有人找你,而现在的时代,即使你工作完成了,老板还能通过企鹅,wechat来催你继续做别的工作,再者即使真的没有工作,大家还有智能手机,里面有推特,有微博,有游戏论坛,有短视频观看等等等,我们逐渐真的迎来了一个社会公共话语权逐步由理性秩序逻辑到肤浅碎化的转变,我们逐渐真正的迎来了一个“娱乐至死”的时代。
所以在现在的时代,曾经能自己的关起来门一玩就是一天的时代已经很难再回来,对很多人来说,他们曾经能准备齐全之后投入到一场四个半小时的副本之中或是一个长达两个小时的主线任务。