第二百三十一章 新世界的规划

“为什么这个星灵看起来如此的……不优雅?如果想塑造一个科技文明的代表,为什么不将他们设计成虫族的完全相反的存在?”

“因为在剧情中,星灵诞生于一个环境恶劣的星球,而在无人深空宇宙的设定中,种族最初的外貌,是和环境正相关的,这种环境中他们磨练出来了心灵力量,这种情况下星灵的社会认知自然有所偏移,他们对于外表的就不太看重了。”

很合理的解释,柯克尔点点头。

当然也有方熹无法回答的内容:

“那他们怎么繁育后代?有没有基因调整工程?”

方熹哑口无言:“我觉得这方面不属于主要剧情的,你可以去自由发挥,只要别太离谱就行。”

柯克尔高高兴兴的点头,自由发挥,他最喜欢的内容!

“不过关于这个游戏,你们最先需要完成是对于惊鸿引擎的熟悉,还有惊鸿引擎对于星际游戏的专门的更新迭代。”方熹交代道。

关于这个柯克尔并不陌生,在和鸿翼的合同完毕之后,就有人给他们带来了惊鸿引擎,对于这个庞大的游戏引擎,柯克尔同样爱不释手,虽然庞大,操作复杂,但是相对来说功能也非常强悍,如果以前有这个引擎,柯克尔觉得自己现在做好的这个3d恋爱游戏表现效果最少还能上升30%!

而在游戏引擎这个东西上,引擎可以视作是一个大的框架,其中还有很多小的算法,框架,逻辑等东西,目前的惊鸿引擎已有的脚本都是为了城市的表现效果,重明鸟工作室要做一个完全不同的新游戏,那么第一步就是要整理需要实现的效果,并且为这些效果编写专门的脚本和框架,这样以后就能方便很多。

让柯克尔惊喜的是,方熹已经帮他把这些都整理好了。

其中最要的部分有三项:

【天体物理效果和视觉效果。】

这个游戏中最重要的部分就是关于宇宙的旅行,宇宙中存在数之不尽的星球以及各种流星,陨石等等的东西,如果想构建出来这个宇宙,这些部分是最重要的,说是这个世界的基石都不过分,天体的物理效果决定了后期的游戏效果,大多数的逻辑都要围绕着这些东西来实现。