第一百三十三章 E3启程(晚上还有)

是的,剑圣这个英雄。

内测结束前的最后一把,阿风惯例选择了中路自己最喜欢的炽热魔导士,一个典型的中期发力的持续伤害型法师,爆发和控制都不错。

阿风自己最爱这个英雄,也是潜心研究过的,前期各种死命苟活,终于到了中期掏出两件神装,河道一波乱战,直接斩获了四个人头,就在阿风还在疑惑怎么少了一个人的时候。

屏幕被强制锁定,然后移回自己家基地,基地爆炸,失败两个字弹出,看着在自己基地前跳舞的剑圣,阿风心里一根名为理智的弦摇摇欲断。

弹幕也是在讨论这种玩法到底对不对,而这时候有弹幕在刷:

“方老师发微博说剑圣这个问题了!快去看!”

“方老师是谁?”

“方老师你都不知道?页游皇帝,解谜游戏制作大师,传送门和求生之路的制作人,还是把主播搞的心态爆炸的这款游戏《永恒》的制作人。”

把自己搞的心态爆炸可还行,看到弹幕中在说这个,阿风好奇也点开了微博,去看看方熹说了什么。

方熹的最新微博显示的是一条转发,他转发了永恒的最新关于的内测结束的微博,并附言:

“玩家们关于剑圣的建议已经收到,但是我们是不会改的顺便,永恒是个推塔游戏。”

方熹还贴心的在结尾放了个比心的表情,然后就直接下线了,不想看的原因是方熹想也知道肯定自己微博下面接下来就是关于剑圣的各种节奏,但目前的状态剑圣是真的没有很强,只是恰好这时候的玩家都还不太会打团而已。

实际上,各种bug级的英雄某种意义上还帮助了游戏的进步,比如很多玩家难受在于被剑圣突然终结比赛,那他们同样也是被剑圣给告知了这个游戏的本质还是推塔,而剑圣流行起来之后,这个游戏就会进入单带英雄的节奏,但这个时代注定会很快黄掉,终结单带的最好的方法就是这个游戏本质上的王道玩法:打团。