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“之前已经和大家详细的讨论过,开心农场最大的乐趣就是‘偷菜’,农作物成熟之后,不仅可以采摘自己的,也能去采摘好友的。”赵泽君说着,在好友栏上重点画了个圈。

基于博客的开心农场,相对于以前的开心农场,有一个最大的特点:知名好友菜园奖励。

所谓的知名好友,是指粉丝量超过一定数量的知名博主,目前暂定粉丝数超过一万,一名用户关注了著名博主,在他的农场好友栏里,这名博主的头像后面会显示一个特殊符号。

知名好友奖励系统为双向,去偷‘知名好友’的菜,有一定几缕获得特殊奖励,比如经验值和收获比正常情况多,或者小概率出现特殊道具;

反过来,如果这位知名博主好友来偷了其他普通用户的菜,这名用户也能得到奖励,但这种奖励不会影响游戏升级,而是获得某些特殊勋章。比如被某知名歌星偷过十次菜,能获得‘某某来我家’勋章。

此外,还有粉丝值功能,无论偷知名博主,还是被知名博主偷,都能增加对这名博主的粉丝值。

勋章、粉丝值,并不会直接影响农场升级,破坏游戏平衡。

这一功能的出现,进一步加强了博客中国里博主和粉丝的互动,拉近了博主和粉丝的距离。

显而易见,著名博主能通过这种方式大量吸粉,提高和粉丝的粘合度,一旦博客农场流行起来,根本不需要博客中国去打广告、主动邀请,自然而然就会吸引大批的名人主动入驻。

农场项目组的会议开了差不多一整天,新入职的技术人员被赵泽君奇特的思维深深吸引住了,只觉得眼前好像一下子打开了一扇大门,进入了一个以前从未领略过的世界。

能被招收进项目组,这些成员都有过很丰富的项目经验,主要是和游戏相关的fsh开发,但他们从里没有人想到过,原来fsh还可以这么玩!

单纯靠fsh,就能支持起一款游戏。

更让他们惊诧的,还是这位年轻的赵总,对于网络游戏的深刻理解,简简单单几句话,就拨开了游戏繁华的表面,直指游戏能吸引人的核心要素。

“赵总,那咱们这款游戏,盈利的模式在哪里呢?”项目组临时的组长钱小军问。

钱小军比赵泽君大几届,科大本科,在学校的时候就是fsh达人,曾经拿过学校的计算机美工比赛一等奖:这年头fsh还不能算作一项编程技术,而是属于美工类。毕业后又一直在一家动漫公司从事fsh设计与制作,经验丰富。

钱小军在动漫公司的待遇并不差,已经做到了美工组长,一个月6000多块钱。然而李明然挖钱小军并没费太多功夫,在科大学生和校友,尤其是这一两年毕业的从事互联网、计算机行业的年轻校友中,赵泽君的名气实在太大,名声也好的‘令人发指’,一听说是来老赵的泽联科,钱小军二话没说,第三天就来报道入职了。