原因?

控制技能的优先性高于万金油!

沟壑的优点是范围远、能隔开地形。

尤其是隔地形,一级的持续时间就长达10秒!

这要是没有突进技能,又把队友单独隔在了敌人扎堆的那一边,那就可以愉快的看着队友被轮死了。

当然,反向也是成立的……把敌人单独隔在己方这一边,就是这个技能最大的价值所在。

“只剩最后一次机会了啊,给我来个强力的输出技能吧!”

陈勾此刻最不爽的是没有手机,不能直接放“好运来”,自己心里默唱始终差了点意思。

似乎他的祈祷感动了系统,最后一次竟然真的来了三个能提升输出的!

英雄联盟英雄岩雀的撒石阵,布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到一定法力伤害和少量减速效果,在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害,品阶白银。

刀塔英雄山岭巨人小小的投掷,抓起附近数米范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向某个法则生物,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30的额外伤害,品阶白银。

刀塔英雄山岭巨人小小的长大,小小崎岖的身体不断成长,变成“大大”的同时,提升攻击力和防御能力,但攻击速度降低,品阶黄金。

“怎么有两个小小的技能?”

陈勾一时摸不着头脑,还是第一次遇到这种情况。

“是因为小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定属性抽取?”

如果没有其它原因的话,这大概就是正确答案了。

指定英雄和指定属性抽取还是有区别的,譬如岩雀……本身就是一个人类,只不过掌握的技能属于岩石属性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。