等等,止水头顶的有效击中次数为什么变成了3?
“击中替身术,也会为玩家累积有效击中次数。”摸影的讲解适时响起,一众玩家有些意外,而接下来发生的事,让他们更加意外。
团藏并没有用忍术还击,反而选择与止水拉近了距离,再次使用近身体术搏杀……为什么?
原本戒备中的止水也有一瞬地猝不及防,但在缓应过来后,因为团藏被日晕之舞擦中的伤势,很快在体术对决中将团藏完全压制!
数不清的碰撞后,一道重重斩击将团藏斩得踉跄后退,又是新一次的日晕之舞攻击。
于是团藏再度受伤。
止水有效击中次数为4。
让一众玩家失望的是,止水似乎没有展示奥义忍术的意图,而更让他们不解失望的是,原以为这会是一场势均力敌的战斗,却变成了宇智波止水一面倒地压制!
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不是团藏弱。
而是他不释放忍术!
当体质、查克拉量、体术等等被均衡在固定数值,战斗能力也接近的情况下,使用着两种忍术的止水,碾压一个忍术都不释放的团藏怎么可能不轻松?
接下来的战斗中,团藏的有效击中次数甚至一直定格在1,再也没对止水造成任何杀伤!
当然,止水的有效击中次数也一直定格在4,摸影讲解:“有效击中次数达到4后,不释放奥义忍术也不会再继续积累。”
三分钟的战斗在一面倒的局势中结束,团藏理所当然地输了,只是勉勉强强保住性命,没被杀死。
回到座位上的止水有些不满地轻蹙着眉头,其它玩家纷纷不解看向团藏,为什么不用忍术?藏拙?
没道理啊,迟早要暴露的!