不知道新时代应该专注于何种谋生技能、依然蝇营狗苟于已经被淘汰的东西而心存惋惜者,碾!
但是另一方面,无数新的工作岗位,随着初音智能的脚步被创造出来,足以填补全人类的工作需求。
比如,2013年底的中国网游市场上,就开始出现一类新的氪金网游——抢boss能出人民币,玩游戏就有机会抽红包,每天总送金额数万元甚至十几万元——当然,这些氪金游戏并不是初音娱乐出的,而是一些腾讯系或者别的更low的页游发行商出的。
这其实就是新时代就业观的一种缩影写照:
曾经,每个人都要花钱打网游;
渐渐地,演化出无数“免费网游”,不想装逼踩人的玩家,不用给钱,只要捧个人场就行了。而花了钱的玩家负责为开发商贡献金钱、大杀四方;不给钱的玩家提供被杀资源,被氪金玩家杀成孙子一样。
有钱的捧钱场,没钱的捧人场。
有钱的出钱,没钱的出尊严。
然后当非人民币战士发现游戏好痛苦、每天要付出尊严,简直和打工一样无聊,开始流失之后——氪金运营商告诉了他们一个道理。
没错,你们不是在打游戏,你们就是在打工!
觉得无聊了?没关系!打一天游戏50块红包!这些玩家的职责就是每天赚50块钱,然后演人肉沙包被出了钱的人杀个痛快杀个爽。
撸阿鲁上不也有每天打工赚等级分、然后在人民币大神面前组织“导演队”送人头、把人民币大神送上钻石或者王者的么?
那些出卖尊严的玩家,就是在打工啊。
物以稀为贵的原则,价值理论的原则,是永恒有效的(除非哪一天连资本主义都灭亡了)
当物质极大丰富、只有装逼感稀缺的时候,人类为了装逼感额外买单、装逼业可以比满足物质需求创造更多工作岗位的时代,自然会来临。
那些原先在人类看来不该收钱、自给自足的需求,当然也会形成产业。