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下棋喜欢记定式;

打星际喜欢比手速;

打撸啊撸喜欢比qwer一串连招谁点得6;

一听说无双剑姬菲奥娜的“劳伦特心眼刀”技能改版了,可微操性更大了,韩国玩家一个个爽得不要不要的。

但是要讲“大局观”,讲战略层面的“道”,韩国人就弱智了。

李世石“布局最多七段”的江湖风评,就是此中典型。

顾莫杰让初音智能在所有拿过较多次世界冠军的人类选手中,唯独挑战李世石,不是没有原因的。

另一个时空,谷歌阴险地让阿尔法go挑战李世石,也不是没有原因的。

因为李世石的技能,和机器的重合度最高。

人工智能和暴力算法的结合,对围棋运动的攻克,正是从后往前攻克的。

暴力算法,攻克了末端的官子。所以人类和早期的围棋电脑游戏软件对下,如果在150手还没有赢得对电脑的优势,那么最后人类肯定必败。因为人是比不过可以穷尽一颗可能性的暴力算法官子的。

如今的“初行者”和阿尔法go,还不是完全体,所以谈不上彻底攻克围棋这项运动。但是中盘部分,基本上已经被拿下了。

换句话说,现在再让人和机器下围棋,只要到80手,甚至60手,人类还没建立优势,那么后面就不用下了。

机器和电脑的特性,注定了一个棋局越到后期、变数可能性越来越少之后,机器会越战越强。

而人类却没有这方面的能力,无论是第20手,还是第120手,人类都要花同样多的脑力去思考。

而对人类更不利的,就是后段的计时因素。