下棋喜欢记定式;
打星际喜欢比手速;
打撸啊撸喜欢比qwer一串连招谁点得6;
一听说无双剑姬菲奥娜的“劳伦特心眼刀”技能改版了,可微操性更大了,韩国玩家一个个爽得不要不要的。
但是要讲“大局观”,讲战略层面的“道”,韩国人就弱智了。
李世石“布局最多七段”的江湖风评,就是此中典型。
顾莫杰让初音智能在所有拿过较多次世界冠军的人类选手中,唯独挑战李世石,不是没有原因的。
另一个时空,谷歌阴险地让阿尔法go挑战李世石,也不是没有原因的。
因为李世石的技能,和机器的重合度最高。
人工智能和暴力算法的结合,对围棋运动的攻克,正是从后往前攻克的。
暴力算法,攻克了末端的官子。所以人类和早期的围棋电脑游戏软件对下,如果在150手还没有赢得对电脑的优势,那么最后人类肯定必败。因为人是比不过可以穷尽一颗可能性的暴力算法官子的。
如今的“初行者”和阿尔法go,还不是完全体,所以谈不上彻底攻克围棋这项运动。但是中盘部分,基本上已经被拿下了。
换句话说,现在再让人和机器下围棋,只要到80手,甚至60手,人类还没建立优势,那么后面就不用下了。
机器和电脑的特性,注定了一个棋局越到后期、变数可能性越来越少之后,机器会越战越强。
而人类却没有这方面的能力,无论是第20手,还是第120手,人类都要花同样多的脑力去思考。
而对人类更不利的,就是后段的计时因素。