“人和人机对战?双方都有真人么?那韩国人不是很吃亏,输了也没什么没面子的啊。”
“我们这边的人,可以不是专业棋手嘛——比如我这种业余的家伙,去和李世石下,但是我可以用机器人开挂。这种比赛并不是没有先例,当年深蓝击败卡斯帕罗夫之后,国际象棋界也出现了人加电脑、电脑参谋、真人决策的‘半人马型’比赛,‘半人马’选手的表现,也往往强于纯粹的机器或者纯粹的人类。在人工智能没有彻底大成的时候,先打一下半人马型的比赛热热身,有什么不好。”
第九十三章 初行vs阿尔法go
科技类的新闻,在其漫长的研发过程中,总是很少吸引到吃瓜群众的眼球。
吃瓜群众只会在划时代的标志性成果到来后,才注意到原来时代已经进步到这种程度了。
所以,当2012年10月,初音智能向韩国棋院发出一项验证人工智能在围棋领域的应用邀请时,外界其实并没有多少人注意到这条不起眼的新闻。
初音方面发出的要约,是“人与人机对战,或者人机与人机对战”。
具体操作模式,是初音集团的老板顾莫杰,这个业余棋手,和他的围棋人工智能助手“初行者”,挑战世界冠军李世石。
李世石如果不愿意找自己的人工智能助手,可以不找。
如果他也想尝试,可以在地球上找任何一个初音以外的供应商提供的人工智能围棋助手。
邀约发出后,韩国棋院接受了这个挑战,一开始并不打算找助手。
但是仅仅一个月之后,地球上仅有的,可以在该领域追赶初音的谷歌公司,主动伸出了橄榄枝——谷歌董事局主席拉里佩奇表示,希望可以让谷歌的围棋人工智能助手,充当李世石的辅助。
韩国棋院选择了保留态度。
谷歌公司在“体育大数据”上发力的时间,和初音是差不多早的。早在2010年,初音选择了足球界作为大数据的试验田,用“上帝之手”微调了那一届世界杯的结果,让肌肉记忆踢球的时代,受到了重创。
也正是在同一年,谷歌公司开始拿nba开刀,准备改造金州勇士队,打造一支“三分球决胜恶心对手”的非传统强队。两年下来,金州勇士的打法在nba掀起了一股泥石流,还颇有奏效的趋势,或许今年就有可能拿到常规赛第一了。
但是在“智力型体育运动”的人工智能开发方面,谷歌微微落后了初音几个月。