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stea平台即日宣布,凡是用初见钱包付款,初音集团方面额外给予8折优惠——相当于是平进平出,只收取游戏开发厂商和各路被招安的破解组该收的钱,而初音娱乐本身一毛钱渠道费都不赚。

这个策略的有效期,初音方面暂定为15个月。

也就是说,在2009年剩下这几个月里,乃至2010年全年,凡是用初见钱包买stea游戏的,统统只收成本价,stea方面不赚渠道费。

之所以定这个期限,顾莫杰和初音娱乐的游戏部门负责人都是深思熟虑讨论过的。他们一致认为,2009年和2010年国内的单机游戏市场基本上还看不出钱途。为数字版掏钱这种习惯,在国内玩家人群中间还远远没有形成。

这时候,是培养市场习惯的开荒期,没必要吃相太难看地急于赚钱。等到2011年以后,单机数字游戏的习惯慢慢起来了,整个市场蛋糕快速做大了,再谈赚钱也不迟。

stea拿出了这么大的尺度,初音视频自然也不甘示弱。

赫利和陈世军讨论之后,拿出的优惠推广方略是:凡是注册并开通初见钱包的用户,只要充值1块钱,就可以得到原价值60块钱的2009年度剩余月份初音视频会员套餐。

原本单买的时候,初音视频付费会员是15块钱一个月。现在1块钱首冲,就能得到4个月会员。

初音云音乐本来也打算响应老大的号召,先趁机推出付费会员,然后再搞“初见钱包首冲白送1年会员”这种把戏。但是被顾莫杰否决了。

他深知,中国人不会为数字音乐掏钱,这种固执比不愿意为单机游戏和在线电影掏钱更严重。音乐的正版化之路,起码要比视频和单机游戏再拖缓两三年,才有可能慢慢改变。

或许,2011年,甚至2012年之前,初音都不会考虑让音乐正版化收费的战略。

第一百五十三章 只有永远的利益

“9月1日,初见钱包注册用户数830万!其中90来自于初音内容提供者。”

“9月12日,周六。开学两周,初见钱包注册用户数上升到1400万!有120万来自初音视频的原付费会员。另有310万人属于初音视频推出‘1元享受全年付费会员’优惠后、新开会员业务。剩余150万人,来自于首批贪图百送点卡的魔兽玩家。”

9月19日,开学第三周,这个数字上升到1700万,初音视频带来的钱包用户增幅渐渐萎缩,因为那都是一锤子买卖。

而来自魔兽和其他初音战网客户端网游玩家的注册热潮,则以每周两三百万的速度绵绵泊泊、持续不断地引流进钱包用户。