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正面进攻停顿的同时,腾讯方面并行地把大量精力投入到了游戏产品的开发中,以接续公司越来越庞大的现金流烧钱速度。同时进一步谋求制造利好消息、虚高估价公司市值、以便寻找一个高位再融资、再收购。

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400亿美元规模的公司,还不做到“无差别地买买买”,只能是“针对性地有限买买买”——前者,是留给那些市值破千亿美元的终极巨头们独享的嚣张模式。

后世有一个关于形容千亿美元量级it巨头的笑话,说是阿里集团上市之后,马云的仆人上街买菜,回来时提了一句“土豆涨价了”。然后马云不假思索一句“买买买”,优酷土豆就以50亿的成交价卖给了阿里。

这虽然是个笑话,却也可以看出数千亿美元量级的巨头们,有多壕。

如今的腾讯和初音,还没资格壕到那种程度。

这并不是说腾讯和初音不够强,而是放眼2008年的it界,整个中国也没哪家it公司有。(夏为没有上股市,但是论实际资产,估计有。)

纵然把眼光扩大到全世界,在这个时间节点,也就只有微软、谷歌和三星3家it公司有这个实力。而苹果、facebook都还没破千亿美元。

本着精打细算的心,腾讯公司在08年下半年,在游戏领域,把第一道眼光瞄准了山寨“dota2”。

马化腾纠集了一小撮公司内部的游戏团队,定下了一条“自主研发,适当吸收大型网游制作团队、并部分依托silegate现有研发合作资源”的路线。拟定用一年左右的时间,山寨出一个叫《英雄联盟》的东西。把初音在orts竞技网游领域的优势夺过来,至少也要夺过来一部分。

当然,目前的马化腾手下既没有斯蒂文羊刀,也没有冰蛙团队可以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。

除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是腾讯的不二法门。基于《穿越火线》的巨大成功,尝到甜头的马化腾为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司vertigo-ga。

这家韩国公司有个半成品游戏叫做《生化战场》,主体架构都没研发完呢;就被马化腾撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。

最后,刨除掉新研发产品之外,腾讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游dnf《地下城与勇士》。

这东西06年上半年就在国内正式收费玩了,但是最初两年没有形成生态圈子,并不能算特别火。尤其是因为本时空的历史中,《魔兽世界》被九城耽误、流失的窗口期被极大压缩了,所以dnf在刚刚草创的时候扩张受到了一定的打压。

直到现在魔兽20版本《燃烧的远征》渐渐被玩家玩腻、高端玩家没什么装备和成就可以追求了,才有了一系列其他游戏的大发展期。腾讯方面自然不会放过新瓶装旧酒重新推广的机会,撒漫花钱求推广。