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更让人注目的是,“初见网”的日登陆人数、同时在线人等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。

这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析人士的预料。

因为在此前分析人士们的眼里,“游戏”这种属性的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。而“初音农场”却交出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。

经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。

而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。

如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局dota2,或者“穿越火线”。

而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”

“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。

简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!

这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!

……

幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,腾讯公司的防御性措施终于到位了。

在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,腾讯推出了“qq农场”。

谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马化腾绝对是真心发了狠了,他不能容忍qq社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。

“qq农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让qq农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。

仗着qq高达3亿3千万的用户量、qq空间高达1亿2千万的开通量,“qq农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让qq空间的日登陆数开始了一波上涨。