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也就是说,07年上市的游戏,其策划阶段拟运用的引擎,也就不过是05年的引擎而已。游戏引擎发布时间比游戏时间早两年,在业内属于正常的开发调用周期。而世嘉公司和雅马哈合作,进一步开发初音的3d全息投影市场,更是要到09年年初才有,比初音未来的最初版诞生更晚了一年半。

顾莫杰在05年就拿出这么一个逆天的东西,怎能不碾压性秒杀劲舞团这种渣渣的大路货?

……

惊喜还不止于此。

刘民酣畅淋漓地玩了一个钟头演唱模式,浑然忘了时间,因为“初音歌姬”的创新性和拓展性实在是太强大了,哪怕不是想玩游戏,只是想把这货超越劲舞团的那些创新点都浮光掠影体验一遍,没个几天功夫只怕也是不可能的。

最后还是他想起了自己此行的目的,才忍住继续在演唱模式下厮杀的欲望,退到主菜单,进了街舞模式。

街舞模式也是良心满满。

这货居然不是和劲舞团那样,只要按上下左右方向键、确保不按错就行的。

在劲舞团里,所有街舞动作都是编定好的,按对了全套,形成连击,形成bo,才会有越来越炫的动作接上去。而如果按错了,动作就会戛然而止。

可是在初音歌姬里面,按对了有按对了的动作,按错了也有按错了的动作。而且仅仅玩了几盘,刘民就发现,这游戏的动作和按键组合是相关的,绝对不会有两组明显不同的按键组合,配给相同的动画动作这种情况。

这只有一种可能,那就是:这游戏的舞蹈动作动画,不是劲舞团那样,预置写入几百段、或者最多几千段固定动作的动画。这个游戏的舞蹈动作,是开源可编辑的!

也就是说,无限种按键组合,可以带来无限种动作可能!尽管有些一开始看上去很傻气,不够酷炫,不如按对了的情况下跳出来的动作耍帅。

但是,只要有可能性,就会有无限的玩家来挖掘。

为什么多年之后,沙盒类开放世界游戏那么火?因为这些东西永远都玩不腻,永远有无限种新鲜的可能性。

从华丽牛逼的《上古卷轴》、《刺客信条》、《gta5》,到画面简陋的《饥荒》、《我的世界》,只要是有无限可能性的游戏,最终都可以大卖。因为他们不再是一个单纯的游戏,更是上升到了一个od平台的高度,上升到了无数游戏主播和自媒体谋生共赢的平台。

可是,初音网络科技会不会提供这样一个平台呢?