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然而孙宏达只用了一句话,就让刘民的所有恶意退散了。

“我可不是为了把妹才来玩游戏的,我是来试试水,看看玩这个游戏能不能挣大钱。”

“玩游戏挣钱?”刘民觉得自己的眼珠子都要掉出来了。正要继续问,可惜孙宏达已经进入了游戏。刘民也只好收回目光,自己也开始专注于游戏了。

有没有干货,试了就知道。

第六十二章 啥生意都能做成共享经济

“登陆界面看不出比劲舞团出彩多少嘛,背景贴图也没劲舞团的手绘好看。”

“等等……不会吧?登陆界面上这些背景图,也是用物理引擎算出来的?这动作……这乳摇,太真实了!”

作为拆迁土著、网吧老板,刘民没什么文化。不过好歹当了几年网吧老板了,游戏相关的专业知识还是不少的,毕竟那是吃饭的家伙。他和孙宏达登陆游戏没多久,就看出了《初音歌姬》的第一个不凡之处。

虽然登陆界面、新建角色界面都不比韩版劲舞团好看,但是,初音歌姬的每一张图,似乎都是多边形建模完成的、一张平面贴图都没有!

一个游戏,画风精美,并不代表其技术强大,说不定只是美工人员工作量大、工作细致。可是如果物理引擎用得好,人物动作细腻真实,那就需要很扎实的技术了。就算引擎是靠买的,那也需要几十万甚至上百万美金级别的授权费用开支。

别的不必多说,这游戏,在动画计算方面,做得着实扎实。

孙宏达的素质,自然比刘民这种野路子更专业的多。他就是学计算机的,而且是陆文君的学长,如今隐隐然有毕业之后就去初音网络的游戏事业部工作的趋势,所以知道的内幕自然多得多。

看着旁边刘民那一脸土老冒的样子,孙宏达得意地介绍:“这个游戏,初音网络可是下了大价钱开发的。3月份的时候,一边从韩国人哪里买了劲舞团的源码。同时,也从从ageia公司买来了ageia初代物理引擎的使用授权和修改授权,投入大量研发力量,彻底重制过。”

刘民显然没听懂,以至于孙宏达的逼白装了,他只好继续往下解说。

“什么?ageia公司都没听说过?那是一家很牛逼的美国物理引擎公司啊,02年年底成立的,花了两年多时间,今年3月9号,在‘游戏开发者论坛’上公布了世界上第一颗硬件加速的物理处理器hys-x,还有配套的游戏动画物理引擎。初音公司算是这个领域喝头口水的应用者了。”

一款3月份出现的物理引擎,被用到7月份上市的游戏上,已经算是非常惊人的速度了,毕竟大型游戏的开发周期动辄一两年。顾莫杰若不是有初音娘这个外挂,加上大量利用了现有资源拼凑嫁接,也是不可能完成的。