系统显然也考虑到了这一点,于是又继续补充说明道:
【若出现平票的情况,则将以鬼怪最终用时、收集到的惊吓值两项数据依次作为标准决出优胜。】
也就是说,如果是团灭平票,那就比较大家的用时长短。如果同时满足平票、用时也一样两个条件的话,就再比较大家的惊吓值收集情况。
总的来说,也算是相当严谨了。
简小玉默默地将规则牢记心中。
【你可以对以下内容进行自定义:】
1.你在副本中所扮演的角色
2.各个角色的身份以及行为方式
3.场景布置(不得改变原有地形地貌)
【注:为了保持游戏内的平衡,鬼怪自定义结束后,系统有可能将会对副本内容进行增设微调。若十五分钟内未完成副本设定,则将由系统自动设定。】
【现在,十五分钟倒计时开始。】
对话框上的内容不再更新,而简小玉面前的那个模型上空则出现了一个自定义的界面。界面左上角标注着一个大大的倒计时。
【还剩14分钟56秒】
头一次接触副本设计,简小玉的心脏砰砰直跳,竟然觉得有些刺激。但越是这样的时候,便越需要冷静。
她连忙做了个深呼吸。
十五分钟的时间并不算充裕,要是放在刚来那会儿,简小玉估计已经开始咋咋呼呼地行动了。但如今她并没有贸然行动,反而是沉下心来将刚才得到的信息梳理了一遍。
这虽然是个半命题的副本,但实际上前面给出的信息量根本不够,比如boss要怎么追捕玩家、什么情况下才能淘汰玩家之类的关键信息都被模糊掉了。
这些都是需要仔细思考过后才能做出决定的东西。自定义范围内虽然没有直接点出这几件事,但实际上它们却和其他三个选项息息相关。
如果贸然留白、或者过于偏袒鬼怪一方的话,就很容易触发平衡设置,到时候将会由系统自动进行调整——虽然说是叫“平衡”,但简小玉可不相信系统这个后妈会偏袒鬼怪。
大概率都是魔鬼模式。
这毕竟是一个考创作的题目,如果一味追求恐怖效果,而导致其他方面拉胯的话,最终被调整过的副本,对于鬼怪来说,难度一定会在原来的基础上有所上升。
与其让系统来做事后调整,倒不如自己设置的时候就尽量把水端平。所以副本难度是次要的,最关键的是平衡与完成度。
想通了这一点之后,简小玉顿时茅塞顿开。
作者有话要说:半夜的瓜真的吃不得,耽误更新.
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