玩家虽然在一步一步的先前推进,缩小包围圈,但波斯皇城内的几十万平民神出鬼没的巷战,也极大的阻碍了玩家的推进,整整两天时间的推进,玩家也只是推进了不到三分之一的距离。
别说拿下整个波斯皇城了,就是距离皇宫,也还有很长一段距离。但玩家也没有太好的应对办法,只能是一步一步的往前打了。
如果说波斯守军和几十万平民发动的巷战,是拖延玩家进攻速度的外因的话,那玩家各大公会联盟之见的矛盾升级,就是很大的内因了。
攻入波斯皇城之前,各大公会相对来说,还能克制,都明白如果不团结一致,很难攻破波斯守军的防线,但攻入城内之后,情况可就不同了,谁都知道,别看波斯人的巷战给玩家造成了很大的麻烦,但已经攻入城内,获胜的必定会是玩家。
这样一来,玩家之见合作的基础可就没了,再加上攻入波斯皇城之后,各大公会联盟之间除了缩小包围圈,其实更加积极的是,抢占波斯皇城之中的地盘。
这可是真正涉及到各大公会联盟的利益了,尤其风香城抢占的东部区域的一些地盘之后,各大公会都撕开了伪装,开始拼命的抢地盘,毫无疑问,这必定会引发各大公会之间的矛盾。
甚至为了一些关键地点的地盘,有些公会之间,已经来说爆发,小规模的直接冲突了。
面对这一情况,惊风再次站了出来,呼吁大家保持冷静,先以波斯人为目标,哪怕等到彻底解决波斯人之后,在争也不迟。
如果是以前,惊风说话还管点用,现在吗,不骂他已经算是客气了,如果不是风香城先一步开始抢地盘,其他公会也不会抢的这么多激烈。
好在这样的情况没有持续多长时间,等到玩家将包围圈,缩小到快一半的时候,各大公会开始克制起来,马上就要面对波斯皇宫这最后一道关卡了,各大公会也不想应为内乱,影响了最后一战。
而玩家之所以推进速度快了一些,主要原因其实是,波斯帝国守军坚持不住了。别看他们作战英勇,民兵甚至都依靠地形优势,开始四处出击。但随着包围圈越来越小,波斯守军的活动范围越来越小,没有了足够的活动范围,巷战可是很受影响的。