第一届dota比赛只有32个英雄可以选,战斗规则也没有ban选规则,近卫只能选择近卫英雄,天灾只能从天灾酒馆里选择,偶有中立英雄,选择的模式与魔兽争霸3没什么两样。
只有不断地比赛,不断地提出新的要求,不断地增加新的卖点,dota这款游戏才会长时间散发它的魅力,流行至少十年时间——如果龙腾不推出dota2的话。
“从选角色上来看,其实这个设定应该发生改变,似乎dota的设计者们也在逐步调整英雄的属性,越来越多的战役英雄出现在中立区,将来意味着两个阵营几乎可以通用所有英雄……”
接下来是战斗方式,经典的塔下战斗,反补与补刀击杀,打野及刷新,刷新及人头上紧,一血额外奖励,推塔全队增加资金等等,dota这么多年来一直在向寻找最佳平衡点而努力。
“嗯,这款游戏对玩家的操作要求非常高,eho和ouz都是职业队伍,里面还有打过魔兽3职业联赛的高手加盟,所以一般玩家如果想要达到高手的级别,补刀基本功还是要加强练习为好……这也正是游戏的难点,操作不好的人怎么玩dota?”
最精彩的当然是团战了,蹲人,反杀,追杀,抱团,团灭,无人可挡,超神,dota的核心就是团队战役,两支战队都是高手,增援意识一流,蹲人和反杀技巧也是出神入化,两边短短十分钟内就打了3次团,双方各团灭一次,第三次打了个3换3,主力养得肥肥地逃脱。
“其实这些效果都可以更加绚丽,这也是与3c不同之处,dota讲究实用和配合,10人团战意识和配合最重要,但人脑怎么比得过电脑计算速度快?”
邱泽与邱丛林就这样小聊了半个小时,最终eho以2:1的比分艰难淘汰ouz,率先进入四强,两人的交谈才结束。
第899章 我要设计《英雄联盟》
全场沸腾欢呼,中国游戏玩家们庆贺dota四强中第一个中国队伍出线,eho战队成员和教练激动地搂在一起尖叫着,电视主持人兴奋地报告这个消息,电视外的邱家客厅也停止了介绍,安静下来观看节目。
黄英子趁机将削好的香梨塞到儿子嘴里,又给丈夫拿了一小串葡萄,邱丛林表情很轻松,若有所指地问道:“eho获胜了,这意味着能进入全球四强,这是一家新成立的俱乐部所获得的最高荣誉。但是我想知道,能达到他们这个高度的中国dota玩家们有多少?”
“万分之一都没有,毕竟职业的和业务的玩家中间隔着一道天堑。”
“你明白这个道理就好,爸爸来和你说说,我在工作中的一些要求和感悟,或许对你有些提示。”
邱丛林是硬件工程师,主要是做游戏主机手柄的电路设计,他将自己进入龙腾后,从d时代的简单十字键手柄,到dc时代的多功能十六键手柄,外接键盘,再到dc2的无线遥控手柄的设计,以及各类外接设备电路,简要介绍了一遍。
“虽然我只是一个硬件电路设计师,但我的工作标准告诉我,我必须配合外观设计师来设计电路,而设计师他们的设计理念则是为了迎合顾客,所以我也是间接被市场左右,可以说,人们想要什么,更喜欢什么,那我就设计什么。”
邱丛林指了指电视机:“你讲解了半个小时的游戏,我听到了dota的诸多优点,也听见了你的诸多不满。作为一个普通玩家,我达不到eho的高度,所以我对你的那些想法还是很有兴趣的。或许你该转化一下思路,看看能不能对dota进行改进,专门用来取悦我们这些99999%的普通游戏玩家。”