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对于游戏作品来说,杨云非常重视仙剑3带来的社会意义,他要灌输一种特别的东西在里面,这种东西应该是中华文化的精髓所在,应该是仙侠中侠的传承,他不希望看到这种精神在现代社会中逐渐死去。

他继续问道:“就算现在是太平盛世,中美世界完全不同,可我们这样看着侠义没落,侠义受打击这种现象不管不问,真的好吗?万一将来人们的精神被扭曲,被教条式的规定所限定,我们中国人是不是会彻底忘却掉什么叫做侠义?”

连伟无奈:“这也正是我在传统武侠文学中想要表达,或者说是想挽救的东西,可市场不买账这类文学作品,怎么办?”

杨云连连摇头:“连老师,市场不买账,我买账,我愿意为你出书,龙腾出版社愿意为你发行那些宣传侠义正能量的书,我们需要呼吁全社会不要忘记了中国的侠义精神,并且以身作则,自己就要推广这种精神。我们不奢望每个人做大侠,但一定要有正直之心,正义之心,做一个小侠,顶天立地,问心无愧就够了!”

“杨总!我能说一句话吗?”张国强有些犹豫,他看赵永平没有阻拦杨云,其他人都没有打断杨云,他只能硬着头皮出声了。

“你说。”

“仙剑3的世界观我们其实都已经设定的差不多了,现在关键是主线内容还未完全确定。如果按照周老师和连老师的说法,现在普通人都不在关心侠义,那么我们的注意力会放在仙佛人妖魔的斗争中,走《仙路》的路线,主角走自己的大道,杀敌灭异,寻求永生成仙。

而如果按照杨总的意思,要大力推广侠义精神,那我们可能又要回到《仙剑1》的故事设定思路,以点画线,以线画面,将一个有一个侠义小故事和副本支线任务穿插起来,成为某个侠客的传奇一生故事重演。”

那么张国强的问题就来了,这两个完全不同的设计思路究竟哪家强?

第802章 仙侠游戏思想的建立

张国强最痛苦的就是这一点,他死劲抠着脑袋说道:“这完全就是两个不同类型的游戏啊,不可能调和起来的!所以我希望你们能考虑到我们游戏设计师的痛苦,最好是在这两个观点之间能找到一个平衡点,如果找不到,那就只能取舍了!”

周涛和连伟一脸惊讶,怎么和游戏设计扯到一起来了?不是讨论武侠精神的吗?

周涛有些意外地问道:“杨总,您这是……”

杨云笑起来:“我们就是打算请二位来替我们出出主意的,我们的新游戏《仙剑奇侠传3》暂时还未定下剧本主线,看到二位在论坛上的想法很新颖,很有深度,所以今天特意邀请二位过来详谈。如果二位有兴趣的话,可以参与到我们项目中,以顾问的形式加入。周老师不正是教心理学的老师嘛,正好可以教教我们的游戏策划师们如何揣测玩家们的心理。”

周涛立刻笑出声来,连连摆手道:“不不不,杨总您太抬举我了,我可没有游戏设计的经验……”

“小小蝴蝶剑,你在网上不是挺厉害的嘛!”张国强呵呵一笑:“思路这么清晰,理论又这么扎实,您给我们当老师才真的是大材小用呢!”