在大家的笑声中,奥利弗说出dice的想法:“杨先生,就如同刚才您说的那样,fs有几个发展方向,我们dice想制作成一款二战背景的游戏,而且走多人联机方向,讲究团队配合作战,单兵英雄并不是我们推崇的作战理念。”
既然创意都说出来了,维克多也不忘记刚才别人是怎么对他的,开始盘问有关细节:“最多支持多少人同时联机?”
奥利弗看着杨云:“那要看看龙腾游戏对战平台能支持多少人了!”
杨云一下子就醒悟过来,他差点忘了这一茬。
真实历史上stea采用了bt下载软件技术,尤其是valve最高支持32位玩家的互联协议,在当时那个年代傲视群雄,《半条命》很多年都没有人打破它的同时在线人数记录,许多游戏公司都在购买valve的游戏引擎,就是因为他们独特又高效的联机对战技术。
“你们打算支持多少人?我们现在最高支持32人,你们觉得够吗?”杨云问道。
奥利弗想了想说道:“我们希望能同时支持64位。”
嘶……
一屋子人都看着他,这个想法有点野心啊,第一款游戏就上64个联机位,联机技术好说,关键是计算机处理能力能跟得上吗?64个玩家同时出现在一个界面上,游戏程序能无延迟地同时展现出战斗场景吗?
杨云皱眉,血战引擎现在的版本是很难支持64位的,但不代表这一年内就做不出来,加大投入还是可以在短期内实现的。
他知道dice是打算做《战地1942》,虽然真实历史上他们是怎么实现的杨云并不知道,但他们确实成功了,这款游戏再现了真实的二战战场,载具是它的一大特色,陆地上的车辆坦克以及火炮,空中直升机战斗机轰炸机,海洋的驱逐舰航母潜艇,玩家的可选择方式特别多,同一个载具里面也有多个位置,占据点,医护兵救人,多兵种的团队作战才是这个游戏的精髓所在。
“我实话对你说,血战引擎现在无法实现64人联机对战,我们需要一段时间开发新的引擎。”杨云还是说的保守一点。
奥利弗的眼神变的有些暗淡,其他人心中也是松了口气,要是杨云拍着胸脯说没问题,他们才担忧呢,总不可能刚刚买了血战1,没几天就出血战2引擎吧?
“奥利弗,你们打算做成什么样的团队合作?莫非你们打算32对32,打一场真正的二战战役?”维克多问道。
奥利弗不方便透露更多的内容,含糊其辞道:“有这种打算,如果可以的话,我们还想增加更多的人,这款游戏绝对值得我们这么做。”
“更多的人那就成网络rg游戏了奥利弗!现在最好的网络游戏应该是龙腾的《天堂1》和《传奇》吧?现在的电脑配置以及网速只能支持2d界面的游戏,要想达到3d多人联机对战,至少现在不可能!”维克多非常不看好,他这番话也代表了在场许多人的观点,dice的野心太大,步子迈的太大,小心扯到蛋。