这个问题需要经过一段时间才能检验,必须亲自试验一次,这样就逼着ea必须加入龙腾游戏对战平台上,接着问题二来了。
cdkey销售模式意味着实体光盘游戏内容必须可以在网络上免费下载,正版注册的用户在联机对战之前必须提交验证,或者是直接卡在登陆街面上需要输入cdkey,那么游戏内容是否需要大幅度改变,ea现有的游戏是否需要重新编辑?
史蒂夫抬起手将争吵的人制止住,问道:“假如我们假如到这个游戏对战平台,《命令与征服》这款游戏将会如何改变?”
“中国人不会允许《命令与征服》进入中国的,他们国家安全部门已经向我们下达了该游戏的黑名单通知……”
“……我是说假如,好吧,如果你们觉得别扭,那就说说《雷神之锤》好了。”
“不需要改动多少,他们的反盗版程序我见过,第一次进入游戏时就需要输入cdkey,但这个cdkey是和用户id绑定的,也就是说一个longchat账号能在任何一台机器上玩他购买过的任何一款游戏。”
“如果想玩《雷神之锤》的单机游戏呢?如果玩家不运行龙腾游戏对战平台,他们是否只需要运行我们的exe程序,不用联网,也不用做任何验证都可以?”
“是的,在非联网状态下,我们无法做出正版验证,毕竟市面上的破解软件实在是太多了,任何一个本地机器上的验证程序注册机都是会对内存进行读访问的,只需要一个简单的内存暂停程序,破解软件就可以轻易查找到内存中对应的注册码,从而破解我们的注册机。”
“我明白了,只有网络才可以将注册过程放到服务器上,在服务器上验证来取代本地内存中的验证算法,只要服务器不被攻破,验证就是无效的,cdkey唯一绑定账号就是这个目的。”
“是的没错,他们也提供人性化的操作,如果换了常用的机器登陆账号,他们还会给账号绑定的安全邮箱发送带验证码的电子邮件,这样可以起到双重保护作用,不过这一切都要基于联网。”
史蒂夫明白了,要想加入龙腾游戏对战平台,对他们来说还是有诸多限制的,首先生成验证码虽然是他们ea自己实现的,但发放验证码的事情还是交给龙腾去做,ea卖了多少游戏出去,龙腾清清楚楚,ea只能老老实实按人头缴费,一个都少不了。
其次,玩家们全部控制在龙腾手里,与ea毫无关系了,玩家的喜好,经济实力,用户反馈,联系方式,许多珍贵资料都被龙腾截取,ea就是一个机械的打工仔,他们生产游戏,放在平台上出售,出售给谁一概不知,这种情况是相当危险的。
最后,一旦ea将来打算脱离龙腾游戏对战平台,那么之前发放出去的那些正版注册码就成了废纸,其他的游戏平台会不会认可这些已经发放出去的内容?谁都不知道。
还有很多,史蒂夫不敢想的太深,他的智囊团队最大的争议也就在这里。
龙腾现在丢过来一条狗绳,ea拿着绳子不知所措,自己给自己套上吧,一旦套上就再也没有可能挣脱了,不套吧,龙腾那边人多势众,他这边势单力薄,这不找死吗?
憋屈,不甘,ea高层内部再度争斗起来,这是投降派和抗争派的争斗,两种意识形态的碰撞,是两种态度的对决。