杨云无奈:“我也不想这样做啊!我多想花个一千万美元把雪乐山,维福尔,还有id软件他们都给买下来,让他们为我做事,我一不用和他们竞争,二不用绞尽脑汁招聘和培训新员工,我多安逸呀我!可他们就是不卖,我能有什么办法?尤其是那个id软件,我让人特意上门了无数次,可人家怎么回答的?他们想自己创业,他们多谢我们这些投资商的好意,他们不需要注资,说的是多么的高大威武坚忍不拔呀!最后到头来还不是卖出去了?虚伪!”
众人笑,杨云这话说的是太无奈了,他们身为龙腾的员工,当然是站在杨云这边考虑了,不过马凉还是说了句公道话:“游戏行业,还是要缤纷多彩,百家争鸣比较好。”
杨云点头,深以为然:“所以他们不卖,我就自己开发,让他们自己去争鸣。你们可都是知道的,《cs》游戏是我特别看好的一个创意,是我们先创作,他们后来才跟着仿造的,这是他们自己撞上枪口,与我无关。”
自主知识产权的龙腾游戏引擎,所有的地图由自己的美工绘制,开放地图编辑器,就连他自己记忆中的dt2,aztec,bloodstrike这些他常玩的地图,也绝对与真实历史的cs官方地图都有不小的差距,更不用说大量新增加的地图了,不一样的人做出的事绝对不一样。
这个《cs》项目中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。
老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《cs》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。
然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。
杨云将这款改良版3d设计游戏引擎取名为血战,英文名就为bloodstrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《cs》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。
马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能ai模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配ai难度的高级模块,可以省一笔钱。
另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。
简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。
中配的引擎大致可以做出与《half-life》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《cs》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《cs》的。
高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位dc平台游戏的引擎,3d建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通c上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。
顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,漂浮,粒子,各种效果都是最好的,当然了像《战地》系列这种寒霜引擎的大作,可能需要过两年才能实现,那不是一般的电脑硬件能实现的,游戏引擎也必须经常更新换代才行。
杨云在上沪待了五天,整个五一黄金周基本上就废了,不过他和加班的龙腾员工毫无怨言,今年是第一个五一黄金周,不出所料,和去年的十一黄金周一样,出了城就堵车,景区里哪里都是人,人声比鸟声大,不是看风景,而是看人头去了。
大家都在看热闹,看着新闻联播上长城人挤人,黄山数千旅客受困,滴水湖影视游戏基地每天生产垃圾15吨,各种数据真是惊吓住了好多人,他们宁愿攒着这几天假期,或者干脆就领三倍工资上班,到年底参与公司组织的旅游才是正确选择。