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界面与《特种部队》差不多,操作习惯也差不多,玩家扮演英雄人物,可以拿着枪械或者是棍棒匕首电击器一类的武器潜入别墅内,消灭绑匪,拯救美女人质,只是美女被绳子吊起来,或是被捆绑在椅子上,或是捆绑在床上,身材火爆,性感妖娆,不同的美女类型可以在游戏最初选好,容貌,身材,服装都可以自选,在消灭绑匪后,玩家可以自己上……

杨云也忍不住笑起来,这款游戏当然是会让人感觉到熟悉了,因为szone他们就是采用的改版“立体”系列引擎,与龙腾总部的游戏引擎根源相同,知道这个内情的人世界上不超过5个人。

“好了,大家也举了这么多例子,我就是想说一点,龙腾游戏作为先锋,后面的游戏或多或少都会受到我们的影响。刚才永平说芬兰和加拿大那两家,是基于我们的界面和设定,又做了属于他们自己的改进,最后的结果是高于我们,这是很好的事情。我想推出商业游戏引擎,就是想让全世界的游戏制作公司都按照我们的标准来研发新游戏,一起做大这个蛋糕。”

做标准才是最高明的手段,设定一个游戏标准,让别人跟着去学,比如说org里面的人物红蓝体力耐力的属性,任务系统,副本系统,板锁皮布防具,战牧法贼弓职业设定,野外世界boss系统,普通怪精英怪稀有怪boss怪的区分,在网游大盛的年代,随便进哪一个org,都是这些差不多的设定,玩家很快就可以上手畅玩。

这就是org游戏引擎bigworld在商业化授权后产生的影响,中国大大小小就有几十款游戏采用这个引擎,《魔兽世界》就是采用的这款引擎,玩过魔兽的人再去玩其他的org游戏,轻而易举,毫无违和感。

还不用说虚幻系列了呢,虚幻引擎虽然在评价上不如cry,但它的影响力还是非常大的,随便挑几个使用了虚幻3引擎的游戏来说,《战争机器》,《彩虹六号》,《荣誉勋章》,《镜之边缘》,《质量效应》,《阿修罗之怒》,中国也有《流星蝴蝶剑onle》,以及企鹅重金打造自主研发号称可以与《cf》媲美的《逆战》……

游戏引擎商业化之后,可以让自己的名气变得更大,让全世界的玩家可选择性更多,其实也会让玩家们潜意识地对开创者和起源者产生好感。

杨云就打着这个主意,他掌握最顶尖的几个游戏,然后开放引擎,让其他人去扩大效应,大家玩着玩着发现还是那几个顶尖游戏好玩,于是又回到了龙腾游戏阵营中。

赵永平有些担忧:“如果这个世界上同质的游戏太多,会不会让玩家对同类游戏充满疲倦?”

张国强解释道:“不会的。游戏引擎其实是一个核心底层工具,带有渲染工具包,骨骼动画系统,互动的游戏框架和交互游戏系统,物理系统,地图场景音效以及ai编辑器等等,这是一个底层工具,游戏做成什么样子的表象是由使用者决定的,为了吸引玩家,使用者绝对不会做出和已有游戏一模一样的作品。”

杨云点点头,这就是为什么虚幻3这种引擎可以衍伸出上百款游戏,每个游戏都还各有特色的原因。

没有人反对杨云的决定,游戏引擎在封装好后采用不可逆的转化进行加密,再将每个模块组件独立出来进行单独订购,有官方套餐,也有豪华版,乞丐版,各家游戏公司按需购买,替龙腾打工,顺便宣传龙腾游戏的好。

这个主意真够坏的,不过大家都喜欢。

除了研发部的几人,其他高管都散会离开,杨云将井上严雄方近东他们留下,在小会议室里商量细节。

《cs》在控制,渲染,地图及ai这些上面没有太大的问题,原来的龙腾“立体4号”游戏引擎就能实现这种效果。

在杨云的口述下,项天手绘草图,他手下的一名资深美工在电脑上绘制3d建模图案,很快就达到了杨云的要求。