杨云接着看向井上严雄:“我第二件不放心的事情和游戏有关,老井,你们技术部门有没有对网络游戏进行过深入的研究?”
井上严雄回答道:“当然!三年前我们第一次在主机游戏中加入联网通信接口时,我们就想过如何创建出一个允许多名玩家同时交流的游戏。我们曾经深度研究过世界上第一款ud游戏,吸收了他们的优势,再增加自己的思想,整理出我们自己的网络游戏规则。”
杨云来了兴趣:“哟?怎么没听你们说过?形成文档了没有?”
井上严雄向张国强示意,后者递过来一份厚厚的文档,坐到杨云身边为他解释。
文档分成几个模块,有网络游戏行业的深度研究,过去发展的大致情况,全球知名网络游戏开发者,用户反馈,未来网络游戏的发展趋势,龙腾自己制定的内部标准,非常符合杨云的胃口,只看目录就放下心来,这和后世里他见过的那些“游戏行业研究报告”一样,具有非常高的参考价值。
“这几年自己放手让他们自己发挥,原来他们已经成长到这种程度了,看样子将来我只需要动动嘴皮子,提供几个思路,新的游戏就能做出来?要真是那样,那我可轻松多了哦~”
杨云想着,满意地微笑起来,一边翻看,一边听张国强介绍细节。
第580章 国产网游鼻祖方舟字
“第一代网络游戏受限于网络的通信速度,以及计算机硬件的瓶颈,只能用文字形式呈现,也就是多用户在一个计算机虚拟空间内共同进行游戏,其实与我们官网的社区交流空间有些相似,但用户交流的方式是以游戏的形式,所以新颖的设定让网络用户非常支持。”
“许多ud游戏都借用了dnd规则,玩家在某个奇幻世界里探险,实际上是在向服务器上的程序输入指令,然后看到一段回传的消息。”
下面是一段举例,一目了然,非常好懂。
……
你来到一条河流前,西边是一颗大树,树下有一个正在睡觉的老猎人,东边是一个山洞,这里你明显只有两条路可以选,east和west。
……
……
这个时候,玩家可以输入go-east进入山洞探险,或者是在进入山洞前输入go-west询问nc更多的信息,这个时候玩家的指令会传到服务器上,由程序处理新的场景,再返回给玩家的电脑,开始下一段场景。