“不,战役的大致剧情设定,我已经让刘慈星开始准备了,他之前写过类似的星际战争故事,略微改动就可以套用在《星际争霸》的大背景中,这份游戏剧本会在一个月内送过来。你们先从游戏架构开始动手,我说的自由度,就从这里开始!”
众人不理解,杨云叫人将四块小黑板都擦干净,叫上张国强和马凉,又叫上马科斯,说道:“《沙罗曼蛇:红色警戒》的剧情版还未公布,我也只是知道一个大概,没玩过内部测试版。在某一关中,我方需要消灭对方两倍于我的兵力,请问如何设计这一关?你们每个人都画出一个完整剧情的关卡地图出来。”
即使不理解,也照着做,四人在黑板上唰唰唰地写着,开动脑筋想问题。
5分钟后,大家陆陆续续画完,四块黑板,四个完全不同的图案,有人做的敷衍,比如说杨云,就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。
“很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里挣钱,顺便培养自己的武装兵力,再用各个击破的战术打掉敌人遍布全地图的各处兵力,很经典的以少胜多战术。”
“张国强和马凉的想法也很不错,国强想要表达全方位战争时多兵种配合的重要性,而马凉更喜欢在地面上屯兵,然后用一波流冲击敌人到死的节奏。”
“再看看我自己,呵呵,惨不忍睹!”
众人哄笑,杨云的地图上只有一条分界河,上面写着两个字——敌人,下面写着一个字——我,两军之间只留着一条过河通道,其他所有地方都铺满了钻石。
第565章 划时代的地图编辑器
满地图的钻石矿资源,仿佛等同于输入“show--the-oney”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。
只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?
“别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”
杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”
震惊!
这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出一款新的游戏,这该怎么做?
“这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”