人数分辨是听脚步声音,听每个职业杀人的标志性音效,间谍擅长用毒针,他搬运尸体的速度与贝雷帽略有差别,专家级游戏迷细听还是可以分辨的出。
受伤后队员会发出闷哼声,减员会死。
最后30秒通关,这应该是原版游戏中杀死哥伦比亚毒贩基地三号头目那一关。
除去匕首外,手枪,鱼枪,卡宾枪,遥控炸弹,这是很明显的声音,不过叶凡敏锐地注意到一个小细节,他听到了沉闷的狙击步枪声,在爆炸之前的1秒钟时候发生,但是在落笔的一瞬间,他又犹豫了,如果真有狙击手开枪,敌人死亡人数绝对会多增加一个,会影响到b和c的选择。
“哎,不确定,随便写吧!这完全要考死人了啊!”叶凡叹气,按照直觉填写了答案。
下面还有一道题目,他收拾起烦躁不安的心情,仔细看过去,差点晕倒。
最后一题,是《暗黑破坏神1》里面的内容,看看选项,完全摸不着头脑,他知道,这一题应该相当变态!
第532章 考题太难,连蒙带猜
《暗黑破坏神》系列游戏之所以经久不衰,除了暴雪公司的游戏创意好之外,重要的还有他们对细节孜孜不倦的追求,许多小细节都做的很到位,每一个人物模型的身材和相貌,每一套装备的颜色和造型,每一个长相独特的怪物boss,每一张地图的墙壁装饰物宝箱瓶瓶罐罐,每一个术法和攻击的特效,都是那么独特,近乎真实。
所以,《暗黑破坏神1》游戏中繁琐并且特别的音效有数百种之多,这是一个非常好的题库。
听力部分的最后一题,只有四个选项,叶凡仔细看过,眼前一黑。
a这个游戏人物职业是法师。
b他在一场激战后,拾取到一瓶不稳定的炼金爆炸药剂。
c另外两个联网的玩家职业是战士和罗格。
d游戏音效录制者操作的英雄一直没有死。
这都是一些毫无直接联系的内容,很显然要听一段战斗录音,每一个细节都不能放过。