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这是皮特原创的夺旗模式,杨云看到后哑然失笑。

他随手点拨了几句,将原来的三条主干道出口改成主干道,暗道以及侧道的设定,将旗手与正常人无异改成只能使用手枪,其他人死亡后会重生在己方基地的随机位置,旗手死亡后旗帜会掉落在原地,等待继续搬运,或者是被拦截方触碰后旗帜重新出现在地图中间。

这些都与《魔兽世界》里面的风暴之眼战场类似,不过没有夺塔守塔赚取资源点的设定,《魔兽世界》里的角色没有《特种部队》的角色脆弱,所以不能全盘仿造,还是要因地制宜。

“皮特,我很看好这个夺旗模式,希望你将游戏平衡做到位。夺旗者是人,一枪毙命,所以地图上尽可能不要让扛旗人长时间暴露在远程狙击手的视野中,但是又不能让夺旗后的回归变得特别容易,你可以设置一些难度,给拦截者提示地图,或者是给夺旗者增加限制时间等等。中间的难点,你自己去体会吧!”

杨云笑眯眯地说着,他此时就有“领导动动嘴,小兵跑断腿”的意思在里面,一想到牛蛙这么牛的游戏工作室也在给哥打工,还被哥左否决一下,右指示一下,成就感满足感还是很大的。

皮特点头,他倒是兴奋的很,丝毫不在意杨云的指手画脚,他毫无保留地相信了杨云:“杨总,这三个团战模式基本上就可以撑起《特种部队》游戏的对战了,以后我会增加单人战役模式的,那时候就是一款完整的第一人称射击游戏!”

“别忘了加入longchat模块,好的竞技游戏怎么能缺少一款好的聊天工具?”

杨云对longchat充满信心,icq能从零开始火起来,他的longchat有几千万世嘉顾客,几百万c游戏顾客,起点币icq高多了,实在不行后退一万步,中国大陆现在没有企鹅软件,他也能熬个几年后,利用龙腾在国内的影响力,坐拥上亿中国用户也可以。

皮特没有其他疑问,回去做《特种部队》了,下面换成图佐列夫的《沙罗曼蛇:红色警戒》,只是杨云忽略了一点,图佐列夫是俄罗斯人,对苏联的感情很特殊,虽然游戏是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少会对他有影响。

图佐列夫的工作小组主要是由1c和张国强几人组成,1c原来就是设计沙丘1993的主要原班人马,现在张国强带着两人加入后,很快就掌握了即时战略游戏的程序架构,将龙腾的即时战略游戏引擎“激战1号”摸索的八九不离十。

原来ss平台上的《沙丘1993》就可以联机对战,两台主机用龙腾数据交换线连接起来后,与c的联机方式在游戏界面上并没有不同,选择多人游戏,一个建立主机,一个加入游戏,这样就可以对战了。

不同的在游戏看不见的背后,数据交换采用的是龙腾自己规定设置的数据交换协议,是只为ss主机游戏联机的特别定制,与英特网和c局域网数据交换不太一样,所以这次c端的制作,连“激战1号”游戏引擎都要修改部分核心内容。

图佐列夫和张国强两人被杨云叫过来,两人一边走一边争吵着。

杨云很好奇,等两人落座后,接过图佐列夫递过来的项目进度表,随口问道:“你们在争论什么?”

他这句话是用中文问的,张国强有些担忧地回答道:“老图对这个故事背景设定好像有很大的抵触。”

杨云抬起头,看了两人一眼,想了想说道:“故事背景不是还在刘慈星手里编写着吗?这又没做单机战役模式,他怎么会知道的?”