还好,中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点,我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来,希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”
听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。
“我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到1990年,所有的研发部员工都是日本人。1990年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有大量中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”
“给我的感觉是,中国人在1990年以前,很多人连汇编语言都不熟悉,日语也说不好,日本员工的技术普遍要强于中国员工。但是中国员工的勤奋是日本员工远远无法比拟的,中国人可以每周上60个小时的班,而我们日本人绝大多数都是40小时工作,最多45小时。”
“过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员,大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际最新技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人,思维想法很接近,总体看来各有千秋,我敢保证,中日普通员工的创造力差不多,最出色的优秀员工都很少。”
“可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作,逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”
中山隼雄说完这些话,将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。
第一行,101的365次方等于378。
第二行,099的365次方等于003。
中山隼雄将题板展示给摄影师镜头,让他拍摄出细节。
然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”
“而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”
“杨社长说,游戏是一种艺术,我们所有的游戏制作者都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”
“而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”
“杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”
“只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充s平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾,永远别想!”