“那么,作为世嘉游戏平台上的白金殿堂级游戏,《最终幻想》能不能在您的影视基地里保留一块区域?”宫本雅史厚着脸皮问道,他是日本企业,想在中国做游戏基地挣钱,那还真得看杨云的脸色!
杨云有些奇怪:“《最终幻想》这样不太适合吧?开发一个星球?做出一个太空舰?你必须给我一个最合适的主题才可以!哦对了,宫本社长,你准备拍摄的电影怎么样?如果你真的有兴趣将游戏和电影场景在现实中实现,不如找个机会你来一次中国,我们详谈?”
宫本雅史不觉得哪里有不妥,杨云的这个要求非常合理正常,作为游戏的51%所有者,电影100%的所有者,他必须亲自去一趟中国,然后带着详尽的设计图纸,还有钱,这样才能体现他的诚心诚意!
他在与董事会商议后,决定随同吕克贝松一起前往中国上沪。
时隔五个多月,《生化危机》电影已经到了后期制作的程度,游戏进度差不多,也是80%左右。
龙腾运转起来,维塔数码与张国强带领的清华大学科研团队,将3d游戏引擎升级到“立体4号i”和“立体4号ii”两个版本。
i号版本是适用于《达喀尔拉力赛》《极品飞车》等赛车碰撞类游戏,这种游戏对物理模型的要求非常高,速度100码,速度90码,对同方向的其他车辆造成的碰撞影响都完全不同,已经相当接近于真实世界。
ii号版本则适用于《古墓丽影2》《神偷1》《生化危机1》这种rg和第一人称第三人称射击类游戏,引擎对3d建模,物体纹理,光影效果,声音效果,以及弹道和重力系统更加严谨,制作出来的《生化危机1》游戏,真的是非常非常棒,超过了杨云的预期!
宫本雅史有幸在龙腾实验室里见到未完成版本的《生化危机》deo演示,这只是洋馆中的一小段剧情,从吉尔第一次探寻洋馆开始,一直到捡到除草剂,杀死庭院内的植物为止。
cg动画在杨云的刻意安排下,全部是史克威尔帮忙制作的版本,其实维塔数码制作的cg动画效果更好,杨云不想拿出来,他打算隐瞒下去。
杨云控制着吉尔,采用电影视角在洋馆中跑动着,说笑道:“宫本社长,你是不是觉得,好像是在看一场电影?”
宫本雅史一句话都说不出来,他真的是第一次看见生化危机这种游戏视角模式,第一人称也不是,第三人称也不是,固定视角的rg吗?可是偏偏又是3d模式,每走几步就会跳到另外一个摄影机镜头中。
“杨社长,您还真是具有创新意识……”宫本雅史在度过最初的不适应后,渐渐习惯了这种游戏模式:“其实看多之后,并不会觉得有多难接受。而且确实是像在看一场电影……”
没想到啊,原来龙腾公司已经到了游戏必须改变电影的程度?
宫本雅史苦笑着,细数一下,果然还有《敢死队2》《生化危机》和《极品飞车》这三个游戏,龙腾自己这两年推出的经典游戏,好像就这些吧?真是到了丧心病狂的地步!
杨云呵呵笑起来:“是吧!我现在就特别青睐那些既能在游戏中获得良好表现,又能拿下高票房的游戏创意。”