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杨云摇头:“完全阻止不了的,这和打击盗版是一样的道理。但不能因为无法完全阻止,就不去做呀!如果能让中国这个市场成为我们最牢固的后盾力量,我们龙腾就有底气了,日本政府的刺激性计划,欧美大厂的优秀c游戏,那都不是个事儿。只要后方稳定,我就在前方和他们拼呗。”

说出这些话,杨云觉得很疲倦,他很清楚,要想维护自己的利益,光靠打击盗版是远远不够的,就算是有完善的法律,也会有成千上万人支持的所谓的“自由和分享”。

重要的还是引导,引导人们支持正版,将核心玩家牢牢地捆绑在自己的身边,让玩家们在得知新游戏发布,第一想到的是去龙腾游戏平台上查看资料,寻找发布信息,而不是打开搜索引擎,输入“xxx游戏完美硬盘破解版下载”。

良好的售后服务,规范的技术标准,公平的竞争手段,方便快捷的购买方式,杨云理想中的龙腾游戏平台必须具备这种特点,一站式解决,只要玩家们走进来,就没必要去到外面小摊贩上消费了。

有很好的例子做示范,一个是valve和bt公司联合制作的综合性游戏平台stea,另一个是苹果手机astore,这两个就是典型的应用软件平台。

stea上有数不清的中小型游戏公司就靠着这些平台生活,欧美的诸多c游戏厂商都会第一选择stea进行购买,维护,打补丁,上传免费od,玩家们更喜欢在这个平台上联机游戏,交流经验,分享快乐。

苹果astore则是依赖苹果手机强大的销售能力,硬生生地制作出一个手机软件平台出来,同样也允许优秀的各类软件制作商在上面发布收费或免费的软件。

另外还有一个例子是暴雪公司的battle,这是暴雪为自己开发出来的联网平台,所有的游戏补丁,联机游戏,都必须走这条路,就算是国内提供几个g的更新包,正版验证系统还是要通过战网与服务器交换数据,这样确实避免了大量的盗版。

所以杨云才打算利用《上下五千年》来试水游戏平台的技术,先从battle这种模式学习起,等游戏平台技术成熟,再开启类似stea那样的全球性联机对战,游戏销售,售后服务,还有和家庭游戏主机s3之类的互联等等。

而现在听到cha基础建设时,第一想法就是参与到网络建设,为自己获得足够多的资源和权力,让自己在游戏平台建设上走在最前线。

将来要是游戏平台设置在中国的服务器上,全球玩家要想获得最快的响应速度,要想获得最优质的正版游戏服务,龙腾必须进入cha骨干网的核心层。

否则在一个连根服务器都没有的国家,是做不成全球最优质网络游戏平台商的,那是逼着杨云在美国架设服务器。

这个重要性就不说了,他必须参与进来,不提前在网络上布局,将来还谈什么游戏帝国?等着被群狼吞噬,落个四分五裂的下场吧!

朱曙光不懂游戏和计算机网络的具体技术,但是他很懂趋势,杨云说的这些都是大势所趋,很多高层智囊团也提到过这种结果,只是没有杨云说的这么细。

两人都不说话,杨云觉得气氛很尴尬,干脆掏出烟来,主动给朱曙光递过去一支,为他点上火,就这样对着吞云吐雾。

朱曙光沉思了很久,问道:“你为什么投资入股华为?”