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至于美国和日本的分公司,它们的业务最杂,什么游戏都抓,什么都抢,他们负责与ea和索尼这些庞然大物做竞争,拼的最凶。

另外香港和台湾的研发中心,做点休闲小游戏,国产rg,动漫,电影,游戏,都是以亚洲人群为目标,是在游戏中推广与维持中国文化的主力。

马科斯在初步达成合作意向后,有些奇怪地问道:“杨总,我刚才好像没有说出我们那个新游戏的创意吧?它叫《diablo》,是鬼怪的意思,我……”

杨云打断他,呵呵笑着反问道:“你知道我在洛杉矶的座驾是什么吗?bhi-diablo!我认为,能与兰博基尼取同样名字的游戏,应该不会让我失望吧?别惊讶小伙子们,diablo游戏,我会亲自参加进来,让我们一起将它做成流传于世的经典游戏吧!”

第357章 索尼s的首秀?给我砸!

芝加哥电子消费展第二天,游戏展厅中涌进更多的玩家们等着看热闹,对于游戏界来说,没有看到火星撞地球那会是遗憾的。

现在一家世嘉独大并不是什么好事情,虽然世嘉仍然在不断推陈出新,经典游戏出个不停,但没有新的搅局者来竞争,就不会出现价格大战,就没有史无前例的疯狂让利,玩家们就不能得到物质上的巨大好处!

“两年前世嘉ss上市售价400美元,没有竞争对手;一年前松下3do上市售价450美元,ss还是400美元,一年后3do破产;现在s上市售价300美元,ss仍然保持400美元。中山社长,请问世嘉的营销策略究竟是什么样的呢?为什么从来都没有发生过变化?”

美国电子游戏杂志《ga-rr》获得了独家采访世嘉的机会,这家成立3年的月刊游戏杂志还不算太出名,但因为他们是一家位于明尼苏达州的企业,与森林狼俱乐部位于同一个城市,与龙腾有着千丝万缕的联系,所以能被世嘉选中,独家合作。

这个问题问的好,搔到痒处!

自称为“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擞笑容满面,在埋葬下任天堂这个昔日对手后,现在又开始为索尼公司挖土做新坟。

中山隼雄介绍道:“三个阶段,同样的价格,是我们世嘉三种不同的经营策略。众所周知,任何一款电子产品都有巨额的研发经费,ss也一样,高达2亿美元的研发费用让我们压力巨大,所以第一年ss售价400美元,这是正常的定价。

第二年3do公司加入,采用恶性竞争手段,没有节制地争抢世嘉与任天堂的游戏制作商,世嘉与任天堂为了维持游戏平台的有序性,避免十年前的雅达利事件再次爆发,不得已用高额的奖励资金挽留这些企业,这些成本转嫁到主机上,所以仍然保持400美元。

当然,最后大家都看到了,定价450美元的3do,还是死在没有严格游戏质量管理体系之下,这是他们咎由自取,这说明金钱并不是决定性因素,高质量的游戏才是生存之本!

现在是第三年,s上市,但是很遗憾,我们并没有看到索尼有任何游戏质量管理体系存在,他们在走3do的老路,他们也准备以游戏数量取胜!

我想告诉大家的是,这两年ss平台上的优秀游戏层出不穷,质量越来越高,是因为世嘉执行优秀游戏企业扶持计划,将利润拿出来,奖励给所有创新的游戏制作公司,所以ss的售价仍然是400元,这是维持游戏业界良性发展的重要举措。