赵永平跟着笑起来:“没错!而且长城是保定的嘛,京城这边下了死命令,不惜一切代价也要把参赛车队弄出来。为了确保成功,上面用行政手段从他厂调来部分高级技工,都是些从日产的,三菱出来的技师去长城帮忙,弄的像国产汽车大会战一样……”
“哎,什么时候能让中国车企派技工到日本工厂去指导工作就好了。行,那就先这样!最重要的是保证人员安全,然后带足随车摄像机和维修配件,一定要把拉力赛的实景拍摄下来!”杨云交代完这些后,又来到试验中心。
“立体3号”的3d游戏引擎正在最后的磨合期,张国强的攻关小组从ktt铃木裕手里拿到最新物理建模后,与清华大学物理系实验室展开项目合作,同时展开多项动作模型的模拟。
看着一台计算机屏幕上模拟的长方体物体翻滚轨迹示意动画,杨云皱眉问道:“这是平地上物体滚动的模型吧?似乎有点简单呀!”
张国强点点头:“对,物体运行速度,碰撞角度,离心力,摩擦力,各种参数都可以设定进去,能比较完美地模拟出两辆汽车在急速飙车碰撞后的结果。”
看着张国强打开源代码,找到一长列同样函数名,不同的参数,但实现同样功能的函数列表。
这种程序模式叫做重构,比如说名叫“翻滚”的函数,它可能有四种形式。
翻滚(无参数),翻滚(参数1),翻滚(参数1,参数2),翻滚(参数1,参数2,参数3),参数1是路障,参数2是车辆障碍物,参数3是环境属性。
那么在游戏中,车辆因为高速过弯的离心力失去控制,可以直接调用翻滚(无参数)这个程序,可以看到标准的翻车动画。
撞到路障,撞到其他车辆,玩家控制的车辆翻滚效果就与翻滚(无参数)略有不同,翻车模型会加入路障和其他碰撞物的物理轨迹,需要用复杂的物理模型来模拟出路障被撞飞,几辆车同时一起翻车的动画。
环境属性的参数也是一样,雨天,泥泞土地,结冰地面,都有一个对应的物理模型,对应的车辆翻滚模拟动画都是独一无二的。
当然了,车辆翻滚这个函数,远远不止这四个形式,车辆自身的属性,重心,马力,扭矩,转弯角度,外部环境可能还有更加复杂的连环碰撞,轮胎磨损时间过长抓地力下降等等,可以说有无数种影响翻车效果的参数。
所以,为了逼真地模拟出真实环境,“立体3号”游戏引擎需要更多更完善的功能!
杨云说道:“这些应该更适用于城市超级跑车,达喀尔拉力赛地形太过于复杂,它没有碰撞,只有与残酷大自然的挑战,我希望你们能让模型变得更丰富一些。”
达喀尔拉力赛的要求更高,一个小沙丘,一片断壁残垣,隐藏在浅沙下的枯木,或者干脆就是长达数公里的碎石沙路,对车辆的影响是无时不在,“立体3号”引擎还需要建立更多的物理模型出来!
张国强点头笑道:“我们已经想到这下啦!一年前我们就与清华大学物理系进行了合作,立体1号引擎的物体运动建模就是他们帮忙完善的,《古墓丽影》用2号,现在又传回来一个用在《达喀尔拉力赛》上的3号,清华大学物理实验室是求之不得,忙的不可开交!”