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这件事就这么定了下来,黑石集团支付8000万美金给阿列克赛,并且与杨云签署了一份有效期为十年的补充协议,如果十年内黑石和龙腾无法控股ad公司50%以上,杨云可以用8000万回购黑石在ktt的40%股份,双方和平分手。

杨云这边做出的承诺就是,所有c游戏制作公司的收购必须通过ktt,而非龙腾,等ktt将ea和育碧收购,或者是彻底将他们打破产后,双方坐下来再次谈判,重新划分利益。

对杨云来说,做到c端霸主的位置就够了,钱只是附带的东西。

但是对于黑石来说,他们唯一的目的就是挣钱,所以他们要防止杨云独资的龙腾,可能会侵占他们两家合资ktt的利益。

将ktt打造成一家典型的华尔街企业,上市,分红,并购,融资,让它成为资本运作的巨型企业,成为c游戏界的霸主,以打败ea和育碧为己任,这样看来两边的要求并不冲突,所以双方很快就完成了交割手续。

重新起航的ktt公司,做的第一件事就是从3do公司内部发起进攻,利用小股东的身份掩护,获得了不少内部资料,松下3do游戏部门就是第一个被冲击的对象。

1993年的圣诞节假期最重磅的炸弹就是由ktt搜集到的,在黑石集团入股后,专业人员做专业事,再加上之前程东在ea高管家中搜集到的部分资料,很快就抓住了3do的小辫子。

10月游戏开发者大会上3do带头创立的扶持基金有审核漏洞,松下3do游戏部门剽窃了印度某小型公司的游戏创意《印度神庙》,转身交给ea公司仿造抄袭,由ea公司改头换面后推出c版《埃及金字塔》。

至于那家印度小型公司,《印度神庙》游戏确实在3do平台上发售了,但销量只有可怜的1000份,虽然游戏内容是在印度,但冒险与过关模式与《埃及金字塔》如出一辙,相似度高达85%。

一个是主机,一个是c,跨越极大,双方实力悬殊,可怜的印度小公司根本没有申辩的机会,在获得一笔莫名其妙的2万美元扶持基金补贴款后,只能忍气吞声,吃了个闷亏!

这个消息被匿名捅到媒体上,有名有姓,有3do游戏部门内部审核记录工作日志,有印度小公司的证词,还有银行来往账户信息,也有在ea的上市季度报告中查到《埃及金字塔》的具体销售情况,所有的一切都显示出消息无误!

从12月16日开始一直到圣诞节,全球游戏界全部充斥着3do公司的负面新闻,一波未平一波又起,轮番上阵,将3do和ea公司推上了风口浪尖!

“哈哈哈哈!”杨云看着新闻报道,心中解气的很:“任天堂说西木头被世嘉压着sgl1不放,连证据都没看到就跳出来乱咬人,说我们抄袭沙丘2。很好,现在是3do和ea人赃俱获,人证,物证都是齐全的,他们任天堂要是不跳出来咬3do,看我怎么打他们的脸!”

江少云精神亢奋,笑的合不拢嘴:“需要我再上电视台批驳一下这种丑恶现象吗?”

杨云摇着头:“暂缓一下,但是你可以私下通知荒川实,让他们感受一下憋屈和纠结,再体会一下痛苦和无奈的感觉。如果他们不率先批评3do,那我们就不客气了,我会连带着将任天堂一起痛打!”

江少云哈哈大笑:“现在是三国鼎立,任天堂想独善其身是不可能的,他们只有两条路可以走,但两条路都不好走!”