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“吗的!第一次参加这个大会,就碰到个下马威!”杨云哭笑不得,这是要被群殴的架势啊!

江少云匆匆跑到前面和工作人员交流,很快得到了举办方的同意,他和杨云两人一起走上台,充当可能需要的中文翻译。

等众人落座后,史蒂夫开始了:“1992年,英国牛蛙工作室的一款《上帝也疯狂》进入了我们的视线,这款游戏创造性地使用了即时战略的理念,非常新奇,成为c端十大畅销软件之一,接下来他们进化了,变成了长着尾巴的长牛蛙……”

longbullfrog这个臆造的词让不少人笑出声来,这是在说龙腾收购牛蛙。

杨云也是呵呵笑着,明明收购后保留了牛蛙工作室的名称,他可没有在前面加上龙腾的前缀。

史蒂夫冲着杨云挤挤眼:“然后1993年初,龙腾将牛蛙扔到了atis星球上,沿用了《上帝也疯狂》的游戏引擎,成就了另外一款经典《沙罗曼蛇:沙丘1993》!嗨杨!明年是1994年了,你们会在明年的世嘉嘉年华上推出新版本吗?”

这个问题让不少人都揪心起来,尤其是ea这边的人,争吵了几个月的暴雪,明知对方是看中了warcraft,他们当然对龙腾的计划感到紧张!

杨云摸了摸鼻梁,笑了起来:“嘉年华上我们会在ss平台推出一款战锤类型的游戏,所以,让你们失望了,没有沙丘1994!”

哇喔……

齐齐的遗憾声,但很快人们又激动起来,战锤?那个英国的桌面游戏?发行ss平台的版本?龙腾放弃沙丘1994,莫非是因为一款《魔戒》类型的新型即时战略游戏?

史蒂夫迅速帮观众们问出这个问题:“是《魔戒》世界观的即时战略游戏吗?”

杨云故意不正面回答:“未来十年内,即时战略游戏都将是主流!”

这句话表示论战正式开始,downhill的大卫点头说道:“我同意杨的观点,根据市场调查的情况表明,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年ter主机节点首次超过100万台,网络已经成为it界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”

游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,ss的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的ss与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”

杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对gagear数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”

加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的tci格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”

杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,ss主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”