众人点头,张国强说道:“只是大部分的c硬件效果太差,根本无法运行沙丘游戏。”
“没错!”杨云叹道:“一台c的价格是我们ss的十倍,论普及性肯定不如我们了,所以我在设计沙丘时,就没有往c身上考虑。”
《魔兽争霸》也是一样,杨云一开始也没有考虑在c上制作,再怎么说,必须等s95出来后,替换掉那个倒霉催的dos系统,这才看到即时战略游戏的希望。
但如果现在不做《魔兽争霸》,杨云很可能就永远失去了它,因为暴雪公司就是从1993年开始研发《魔兽争霸》的,1994年他们推出了第一个版本《warcraft:orcshuans》,而且是dos操作系统下的游戏,这让杨云非常尴尬。
跟着做吧,现在还是dos,做出来的东西可想而知,肯定是惨不忍睹。
不做吧,被暴雪领先后,将来版权问题他怎么办?难道又要走收购的老路?
杨云说道:“不过《魔兽争霸》我要做两手准备了,一个是c端,一个是ss端,同时开发。在欧美,奇幻类游戏非常受欢迎,也有不少工作室在制作这种类型的游戏。下面请刘慈星来给大家介绍一下!”
众人纷纷看向刘慈星,一直以来,这个编辑部门的领导似乎都游走在龙腾核心领导的边缘,就算是《沙罗曼蛇:沙丘1993》这种科幻类游戏,也仅仅是提供一份地图,以及世界观大背景而已,连武器图鉴都不是编辑部门做的,那还是1c公司从俄罗斯与乌克兰兵工厂里拿到的武器授权。
刘慈星有些激动,沉寂了两三年,终于到了他爆发的时候!
“欧美的奇幻魔幻类游戏,基本上是与大家公认的近代奇幻文学鼻祖《魔戒》的世界观类似,而且大多都是建立在dnd规则上的rg游戏!”
刘慈星侃侃而谈:“两年前杨总就让我研究了《魔戒》,这本书在欧美国家非常流行,可惜在国内我们找不到任何资料,我们只能想办法从欧洲找来原版阅读。今年上半年,杨总对我说,要做一款有魔戒世界中的种族,但又是一个全新世界观的魔兽世界,现在我已经有了初步设想,下面向大家汇报。”
第299章 暴雪的前身
远在地球的另一段,美国加利福利亚洲,洛杉矶硅谷,一家名为silinsynase的公司进入了江少云的视线。
这是由三个大学刚刚毕业一年的小伙子组成的超小型游戏工作室,如果不是杨战,中山隼雄,还有一些其他人帮忙提供线索,江少云恐怕只有等到一年以后才找得到他们。
在硅谷加州湾边的一栋普通写字楼中,江少云见到了这家公司的总裁艾德,副总裁莫莱姆以及总架构师皮尔斯。
说的好听都是老总,实际上最初公司就三个人,给ea做软件外包,改编《魔戒1》,做《战棋2》的游戏工具包,唯一拿得出手的只有一款自主知识产权游戏——d平台《摇滚赛车》,他们和上百家世嘉平台游戏制作商没什么两样。