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世嘉的强势做法,让游戏界的硬件生产厂家哀鸿一片,就几乎没有不受影响的。

业内人士似乎看到了行业清洗的大场面,大格局!

电视游戏制作行业,要重新洗牌了!

第278章 谁还记得第二台?

nec郁闷了,世嘉ss的cu换成摩托罗拉芯片,除了少量的d主机订单外,他们失去了一个超级大客户。

更不用说nec与哈德森他们联合制作的c-e系列主机了,原来在d的压制下就看不到前途和希望,现在又来了个32位的ss,他们正在研发的32位c-fx项目不得不停下来,进度还没到20%,他们还有什么机会与世嘉争?

索尼郁闷了,虽然ss的cd-ro是他们提供的技术方案,但通过技术授权的额度就可以看出,cd标准里面更有飞利浦的影子,索尼仅仅只占了10%不到!

在这一年的接触中,久多良木健不知不觉培养出来一头凶兽,索尼为世嘉提供技术,为世嘉提供零部件,还傻乎乎地签订了一个三年的供货协议,要持续为世嘉提供精密零件到1995年!

再看看ss的数据吧,这与索尼他们自己研究的s有什么差别?索尼的s研发进度30%左右,估计还需要两年时间才可以推成熟作品,可是两年时间里世嘉会拿下多大的市场份额?70%?80%?还是100%?

任天堂郁闷了,这不用多说,在得知消息,山内溥差点丧失了斗志,他似乎看到了d压制fc的另一个翻版。

另外还有一家公司,那就是3do,最郁闷的就是他们!

因为ktt公司的横插一杠子,延长了公司成立的谈判时间,导致3do联盟成员迟了一步,松下公司的主机正在进行最后的测试,只需要一个月就可以推出了,眼看着自己就要拿下全球第一的荣誉称号,结果竟然被世嘉抢先!

第一个登上月球的人是阿姆斯特朗,相隔19分钟后第二个登上月球的人是奥尔德林。

可是谁记得后者?

除了这些超级大公司外,更多的游戏制作供应商纷纷修改了自己1993年的工作计划,世嘉的ss开发包已经对外公布,与d开发包完全不同,他们需要适应时间。

在全球震荡时,改变了诸多游戏制作公司命运的杨云,正在京城龙腾总部招开会议。